模组介绍 - TheOtherRoles 超多职业简介
# 介绍
超多职业 The Other Roles
为游戏 Among Us
的一个模组,他为游戏添加了许多新的职业、设置以及自定义皮肤等。存在一定的原创要素,承载了 Among Us
的游戏理念,使用和推广时需附上模组作者的链接 (opens new window)。
当您在视频或发布中使用模组时,请明确说明您在使用此模组,以避免产生误解。
如果您同时在使用其他模组请检查每个模组的使用许可。
# 设置
- 直播模式: 启用后将隐藏游戏大厅的房间代码、自定义服务器的 IP 和端口的文字显示,您可以在
BepInEx\config\me.eisbison.theotherroles.cfg
中修改显示的文字。 - 船员阵营人数: 船员职业数量可在游戏大厅设置
- 独立阵营人数: 独立阵营职业数量可在游戏大厅设置
- 伪装者阵营人数: 伪装者阵营职业数量可在游戏大厅设置
- 附加职业数量: 附加职业数量可在游戏大厅设置
- 地图: 可在游戏大厅更改地图
- 最多会议次数: 您可以设置总共可以召集的最多会议次数(每个玩家仍保留个人最多可召开紧急会议次数,但如果达到最多会议次数,即使您还剩下可召开紧急会议次数,也将无法使用紧急会议。伪装者和豺狼的次数也算在内)
- 允许跳过紧急会议: 如果设置为关闭,则在紧急会议中不会有跳过按钮。如果玩家不投票,系统将自动投票
- 隐藏玩家游戏名: 隐藏所有玩家的游戏名。恋人、伪装者们以及豺狼团队仍然可以看到队友的游戏名。伪装者也可以看到间谍的游戏名,所有人都可以看到迷你船员的年龄。
- 允许扫描任务同时进行: 允许所有玩家同时进行扫描任务
- 首杀保护: 上场游戏第一个被杀的玩家将获得一个盾牌,直到第一次会议开始前
- 随机地图: 启用后所有地图将随机游玩, 除了 dlekS
- 死亡后可看见职业
- 死亡后可看见玩家的投票对象
- 死亡后可看见剩余任务数量
- 会议期间可使用地图: 并显示自己在会议开始前一刻的位置
- 任务数量: 你可以选择更多任务量
- 游戏总结: 当游戏结束时显示玩家对应的职业以及任务进度
- 颜色深浅: 会议中显示所有玩家颜色的深浅
# 任务数量限制
地图 | 普通任务限制 | 短任务限制 | 长任务限制 |
---|---|---|---|
Skeld / dlekS | 2 | 19 | 8 |
Mira HQ | 2 | 13 | 11 |
Polus | 4 | 14 | 15 |
Airship | 2 | 23 | 15 |
# 颜色
# 关于角色分配
关于设置你需要选择在游戏中你想要的职业(伪装者阵营
/ 独立阵营
/ 船员阵营
)的玩家数量。只有当游戏中有足够的船员/伪装者,且游戏中设置了足够的职业(即对应职业设置为 > 0%)时,才会出现您设置的职业。然后系统将会按如下方式分配职业:
- 首先,设置为 100% 的所有职业将优先分配给玩家。
- 之后,在分配概率为 10%-90%的职业中会以 1-9 张对应的职业的选票数添加到职业分配池中(伪装者、独立阵营和船员分为三个分配池)。当 100%的职业分配完后仍存在未分配职业的玩家,则会从职业分配池中随机选择一票所对应的职业(直到达到设置中对应的职业数量分配完成或者职业分配池中的职业全部分配完成)。如果从职业分配池中选择了某个职业的选票,则将删除池中对应职业的其他票数。
- 黑手党、恋人和迷你船员是根据你选择的生成几率独立分配的(不使用职业分配池系统)。之后,将按随机顺序选择并分配“船员阵营”、“独立阵营”和“伪装者阵营”的职业。
- 分配示例: 设置条件:船员职业数量为 2 人,职业启用概率分别为,告密者:100%,黑客:10%,追踪者:30% 分配结果:首先将优先分配告密者,然后将在职业分配池中
[黑客、追踪者、追踪者、追踪者]
选择一个职业分配给剩余玩家。 注意:将设置更改为 黑客:20%,追踪者:60% 的情况下在统计上产生的结果相同。
# 职业一览
伪装者阵营 | 船员阵营 | 独立阵营 | 附加职业 | 模式 |
---|---|---|---|---|
教父(黑手党) | 陷阱师 | 小丑 | 溅血者 | 赌怪模式 |
小弟(黑手党) | 市长 | 纵火犯 | 通信兵 | 躲猫猫模式 |
清洁工(黑手党) | 工程师 | 豺狼 | 破平者 | |
化形者 | 警长 | 跟班 | 诱饵 | |
隐蔽者 | 辅警 | 秃鹫 | 恋人 | |
吸血鬼 | 执灯人 | 律师 | 太阳镜 | |
抹除者 | 侦探 | 检察官(行刑人) | 迷你船员 | |
骗术师 | 时间之主 | 起诉人 | VIP | |
清理者 | 医生 | 身份窃贼 | 醉鬼 | |
术士 | 换票师 | 变色龙 | ||
赏金猎人 | 灵媒 | 交换师 | ||
女巫 | 黑客 | |||
忍者 | 追踪者 | |||
邪恶的 赌怪 | 告密者 | |||
卧底 | ||||
传送门师 | ||||
保安 | ||||
通灵师 | ||||
正义的赌怪 |
# 伪装者阵营
# 黑手党
黑手党是一个由三个伪装者组成的团体。 教父没有特殊能力的普通伪装者。小弟在教父死之前不能杀人。 清洁工是一个不能杀人的伪装者,但他们可以清理尸体。
提示
- 黑手党只能在有三个伪装者的情况下启用
# 化形者
化形者可以取样一个玩家的外观并在任意时间变成被取样者的外观。
提示
- 可以取样迷你船员,化形后会缩小
- 黑客在地图上可看到化形后的被取样者的颜色
- 脚印的颜色也会相应地变化(也包括已经在地面上的脚印)
- 在伪装者阵营的视角变形后游戏名仍为红色
- 医生的护盾也会发生相应变化
- 追踪者和告密者的指示箭头不会变化
# 隐蔽者
隐蔽者使用技能后所有玩家的皮肤和装扮都会消失并变成相同颜色。
提示
- 迷你船员也会变成跟其他人一样
- 脚印的颜色也会全部变成灰色(包括已经在地上的脚印)
- 黑客只能在地图上看到灰色图标
- 盾牌将不可见
- 追踪者及告密者的指示箭头不受影响
# 吸血鬼
吸血鬼在咬了其他玩家后,被咬玩家将根据游戏设置在一定时间后死亡。
当吸血鬼分配概率大于 0%时,即使游戏中没有分配吸血鬼职业玩家也可放置大蒜。
当玩家在大蒜有效范围内,吸血鬼只能进行普通击杀。
提示
- 被吸血玩家会议开始前未到死亡时间的,将会在会议开始时死亡
- 吸血鬼的普通击杀和吸血叮咬击杀冷却共用(吸血鬼咬住目标后,在大蒜有效范围内普通击杀也将进入冷却)
- 吸血鬼与术士不会同时存在于一场游戏中
# 抹除者
被抹除的玩家会在那次会议结束后失去原有职业,变为船员。
这个技能的冷却会随着抹除者抹除的次数递增。
即便会议前抹除者的目标已经死亡,他依然会被抹除。
默认设置下,抹除者无法抹除卧底或其他伪装者的职业。根据房间设置的不同,抹除者也可以对这些玩家进行抹除(如果抹除到其他伪装者,他们的身份将变为普通伪装者)。
提示
- 抹除者在抹除交换师的场合,交换师效果优先发动,交换师和被交换者可能都会失去原有职业(这取决于被交换者的原本职业)
- 当恋人被抹除时,相恋的另一方也会失去恋人的附加职业(伪装者恋人会变成伪装者)
- 若被抹除者为豺狼,且模组设置了跟班晋升,那么跟班将会变成豺狼
- 玩家在当前会议前被抹除并被投票放逐,若被抹除玩家存在恋人,那么恋人将会存活,若被抹除者为小丑,将不会触发小丑胜利条件
- 无法抹除附加特性
# 骗术师
骗术师属于伪装者阵营,可以在地图上放置三个骗术箱。骗术箱在那轮会议结束前对其他玩家不可见。
如果骗术师已经将所有骗术箱放置完毕,它们将变成仅供骗术师使用的管道网络,但它们对其他玩家可见。
如果骗术箱已经形成了管道网络,骗术师将在那轮会议结束后获得新技能“关灯”。这个技能将限制非伪装者玩家的视野,并且不可以通过修复照明的方法解除。一定时间后,灯光将会恢复。
提示
- 特殊关灯下伪装者会在屏幕底部获得提示文本
# 清洁工
清洁工是拥有清理尸体能力的伪装者。
提示
- 清洁能力与击杀能力共享冷却时间,以阻止其立即清理被自己击杀的船员
- 清洁工与秃鹫不会存在于同一场游戏中
# 术士
术士可以诅咒其他玩家。被诅咒的玩家不会发现自己被诅咒。 如果被诅咒的玩家站在另一名玩家身边,术士可以击杀后者,无论他距离前两者多远。 那次击杀如果成功,被诅咒的玩家的诅咒会被解除,同时术士将在一定时间内无法行动。 术士仍然可以使用普通击杀,但两种击杀方式共同计算冷却。
提示
- 术士的技能击杀可以击杀任何人,包括其他伪装者与自己
- 术士的普通击杀不会解除诅咒
- 术士和吸血鬼不会存在于同一场游戏中
# 赏金猎人
赏金猎人将持续获得一个悬赏目标。这名玩家不知道自己是悬赏目标。 每次会议结束后或一定时间后,悬赏目标将会变更。 如果赏金猎人成功击杀悬赏目标,他的下一次击杀冷却将大幅减少。如果击杀了其他玩家,下一次击杀冷却将增加。 根据房间设置的不同,赏金猎人可以看到一个指向悬赏目标的箭头。
提示
- 赏金猎人的目标不会是伪装者阵营玩家、卧底或自己的恋人。
- 赏金猎人成功击杀目标后,目标更换倒计时将被重置,然后赏金猎人获得一个新目标。
# 女巫
女巫是一个伪装者,她的能力是对其他玩家施放咒语。
在下一次会议中,被下咒的玩家将被标记,会议结束后立即死亡。
女巫若给拥有护盾的玩家下咒或下咒前被起诉人塞空包弹,那次下咒无效
当女巫下咒后起诉人对女巫使用了空包弹或者被下咒人获得医生的护盾,那么将会出现会议结束后被下咒玩家仍然存活的情况;
如果女巫在会议开始前或者在会议期间死亡或放逐,被下咒的玩家在会议期间将被标记,但会议结束后会存活下来(根据模组设置情况,可以选择女巫死亡后是否能拯救被下咒玩家)
提示
- 被下咒的玩家死亡结算优先于被驱逐玩家。示例:当模组设置为女巫被放逐无法救下被下咒船员,伪装者阵营数量与船员阵营数量分别为 3 人、4 人且有船员被下咒时,即使会议中女巫被放逐,由于下咒玩家死亡优先结算,会议结束后伪装者阵营将会以三对三的情况获得胜利而不是二对三继续游戏。
# 忍者
编者注:此处职业原模组译名应为
忍者
,介于本模组的衍生模组:超多职业 GMTheOtherRolesGM
已经存在忍者
的职业且能力有所不同,为了区分两者职业汉化组采用了其他译名。
暗杀者可以杀死地图上的任意的玩家,他可以标记一个玩家,并在任意时间地点传送到被标记玩家的身边击杀他。根据设置情况,暗杀者可以看到被标记玩家位置。如果暗杀者使用能力,根据模组设置情况,将会在能力的地方一定时间内留下痕迹(叶子)。
提示
- 暗杀者标记后存在 5 秒钟的冷却时间
- 根据玩家颜色的深浅,痕迹将会变深(黑色)或浅(白色)然后逐渐变为绿色
- 标记会在会议后或使用能力击杀玩家后重置,普通击杀不会重置标记
- 如果暗杀者试图击杀被保护的玩家(包含医生的护盾和首杀保护护盾<!–关于设置中第 11 条首杀保护–>),击杀将不会进行
- 如果暗杀者试图击杀使用了时间之盾保护期间的时间之主时,暗杀者将不会传送到之间之主处,但时间之盾将被激活
- 若被标记者位于“潜艇”(多楼层地图)地图其他楼层时,则箭头将始终指向电梯
# 特殊职业
# 赌怪
根据模组设置,赌怪可以属于船员阵营或者伪装者阵营。 赌怪可以通过在会议中猜测一名玩家的身份来狙杀那名玩家。 如果赌怪猜测错误,赌怪自己死亡。 你可以根据设置决定赌怪可以在每次会议使用技能击杀玩家数量以及每局游戏赌怪可以使用技能击杀的最大玩家数。 赌怪如果猜测一名玩家身份为“伪装者”或“船员”,则仅当被猜测玩家无特殊职业时,猜测才算正确。 赌怪只能在会议期间发动技能。
根据模组设置,赌怪无法猜测被保护的玩家,并且根据医生的模组设置情况,被保护目标及医生将会收到通知(无论赌怪猜测什么都不会有人死亡)
提示
- 若赌怪猜测正确,则返还投票给被猜测玩家的选票
- 赌怪无法猜测好迷你船员
- 赌怪无法猜测恋人,需猜中恋人其中之一的职业才可将恋人击杀
- 若赌怪在小丑被放逐前击杀,不会触发小丑胜利条件
# 独立阵营
# 小丑
小丑属于独立阵营,没有任务。如果小丑在会议中被投出,小丑单独获胜。
# 纵火犯
纵火犯属于独立阵营,没有任务。纵火犯独自胜利。 通过在一名玩家身边使用“涂油”技能并留在那名玩家身边一段时间,纵火犯可以给其他玩家涂油。 如果被涂油玩家离开了纵火犯的技能范围,技能冷却会回到 0。 当存活的所有其他玩家都被涂油后,纵火犯便可以点火烧死所有玩家,纵火犯独自胜利。
# 豺狼
豺狼属于独立阵营,目标是干掉所有其他玩家。 豺狼没有任务,可以杀死内鬼、船员和其他独立阵营角色。 根据模组设置,豺狼可以选择一名玩家,将其招募为跟班。 一名玩家被招募为跟班时,他所有的任务进度都将移除,阵营变为豺狼团队。跟班失去原有职业(当招募目标为恋人时,恋人阵营维持,跟班同时隶属豺狼阵营与恋人阵营)。 根据模组设置,每个豺狼只能使用一次招募技能,或每局游戏豺狼只能进行一次招募。 豺狼也可以招募内鬼为跟班,但是根据模组设置,伪装者可招募为跟班并脱离伪装者阵营或招募无效,被招募的伪装者身份无变化,但在豺狼视角其身份将变为跟班,此外如果检点或伪装者被招募后,在其他伪装者视角其游戏名仍显示为红色。
豺狼的出现使得游戏出现了更多的可能性,此处对游戏可能出现的结果列出了一些示例:
- 伪装者阵营全部被淘汰,游戏继续,船员需找出豺狼
- 船员全部死亡,豺狼需继续与伪装者战斗(在此情况下,船员仍然可通过完成任务取得胜利)
获得胜利条件的优先级顺序如下:
好迷你船员被投票放逐,全员失败
小丑被放逐获胜
纵火犯获胜
伪装者通过破坏获胜
船员通过完成任务获胜(包括船员全部死亡后完成任务)
最后剩余三名玩家中存在恋人则恋人获胜
豺狼人数超过船员人数获胜(当豺狼人数大于或等于船员人数,且无伪装者存活,豺狼团队中不存在恋人时)
伪装者人数超过船员人数获胜(当伪装者人数大于或等于船员人数,且无豺狼存活,伪装者阵营中不存在恋人时)
船员阵营获胜(当场上无豺狼和伪装者阵营玩家存活时)
2
3
4
5
6
7
8
9
提示
- 豺狼及跟班可以被警长击杀
- 迷你船员在长大前无法被招募或击杀
- 若船员全部被招募,则会因为船员任务全部完成而失败
# 跟班
在豺狼对一名玩家使用招募技能时出现,被招募的玩家变成跟班,加入豺狼阵营,胜利条件变为杀死所有其他玩家。
根据模组设置,豺狼死亡时,跟班可能晋升为豺狼,甚至可能进一步获得招募新的跟班的权利。
提示
- 被招募为跟班后将失去原有的职业和任务
- 豺狼及跟班可以被警长击杀
- 迷你船员长大前不可以其作为目标
# 秃鹫
秃鹫没有任何任务,需要独自获胜。
秃鹫属于独立阵营,根据模组设置,秃鹫需要吃掉一定量的玩家尸体来获得胜利。
根据模组设置,一名玩家死亡时,秃鹫可能可以看到一个指向那名玩家尸体的箭头。
秃鹫不可以和清理者共存。
提示
- 在“潜艇”地图中,当尸体不在同一楼层,箭头将指向电梯
# 律师
律师属于独立阵营,拥有一名客户。
客户只可能是一个没有恋人的伪装者或豺狼。
根据模组设置,客户也可以是小丑
律师需帮助客户获胜才能赢得胜利。
客户不知道律师的身份
如果客户被放逐,则律师会与客户以其死亡
如果客户被杀死,律师将变为起诉人,胜利条件也将改变。
律师获胜条件:
- 当客户存活时,律师无论存活或死亡均可与客户一同获胜
- 当客户为小丑时,小丑被放逐,律师将与小丑一同获胜
提示
- 如果客户玩家断开连接,则律师将变成起诉人
- 根据模组设置的情况,律师可确定客户身份
- 这些任务只有在律师晋升为追捕者时才算数。
- 如果律师在其客户之前死亡,他们将失去所有的任务,并将立即得到概述。
# 检察官
检察官是一个类似于律师的中立角色。检察官有一个目标,他是一名船员。
检察官需要投出他们的客户,以赢得比赛。
检察官的客户不知道自己是他们的客户。
如果目标被招募成跟班,检察官就会改变自己的角色,成为目标的律师,并且从现在开始必须保护目标。
如果检察官的目标死了,检察官就会改变他们的角色,成为起诉人,他们有不同的目标来赢得游戏。
提示
- 检察官的角色设置与律师的设置是共享的。
- 如果客户断开连接,检察官也会变成起诉人。
- 根据模组设置的情况,检察官可确定客户身份。
- 这些任务只有在检察官晋升为追捕者时才算数。
- 如果检察官在其客户之前死亡,他们将失去所有的任务,并将立即得到概述。
# 起诉人
起诉人依然属于独立阵营,但胜利条件发生了改变:
起诉人必须在游戏结束时保证自己存活(无论哪个阵营获胜)。
为了获得胜利,起诉人拥有技能“空包弹”:
他们可以在拥有击杀能力的玩家(包括警长)的武器内塞上空包弹,
当那名玩家如果尝试击杀其他玩家时,该次击杀失效,击杀冷却仍然正常计算。
# 身份窃贼
盗贼必须杀死另一个杀手(红方、豺狼/跟班,警长(若开启)),才能获得胜利条件。
如果 "盗贼 "没有杀死另一个杀手,他们将输掉游戏。
如果盗贼杀死了其他杀手中的一个,盗贼就会变成他们的角色(例如忍者)并加入他们的团队(在这种情况下是红方团队)。然后他们拥有新角色的胜利条件(例如:红方-赢)。
如果盗贼试图杀死任何非杀伤性角色(船员或中立者),他们的死法类似于误杀警长。
提示
- 如果 "盗贼可以杀死警长 "的选项是开启的,那么盗贼的任务只有在他们杀死警长后才会开始计算。
- 当 "盗贼 "还没有开火时,他们的任务不会被计入任务赢利。
- 如果 "盗贼可以杀死警长 "的选项是关闭的,那么盗贼就不会有任务。
# 船员阵营
# 市长
市长投出的票算作两票。
市长没有紧急会议次数限制,即使到了最大会议次数仍可使用。
根据模组设置,市长可以拥有便携的紧急会议按钮。
根据模组设置,市长可以在完成一定任务数量后看到投票的颜色。
# 工程师
工程师存活时可以在地图的任意位置修复被破坏设施
工程师可以使用通风管道。
如果工程师在通风管道内,根据模组设置,豺狼和伪装者团队的成员将在地图上的所有通风管道周围看到蓝色轮廓(以警告他们)。
由于通风管道按钮的限制,工程师可能无法通过“使用”按钮打开任务,可通过双击打开任务。
提示
- 如果伪装者站在工程师所在的通风管道旁边,则会激活其击杀按钮。他们可以在通风管道外击杀你。
# 警长
警长可以击杀伪装者与独立阵营
如果警长击杀了船员,那么他们会自己死亡
提示
若警长开枪击杀被医生保护的玩家,则双方都不会死亡. 警长如果击杀了成长中的坏迷你船员则警长会死亡,反之坏迷你船员长大后警长可以将其击杀。
# 辅警
辅警可以给其他玩家带上手铐
手铐会被隐藏,直到被铐上的玩家使用技能按钮
手铐会禁用:
- 击杀
- 技能
- 使用通风管道
- 尸体报告
提示
手铐生效的持续时间从被拷玩家使用按钮时开始计算 警员只会在存在场上警长职业时生成
# 执灯人
执灯人可以使用它的技能获得更大的视野。
# 侦探
侦探可以看到其他玩家留下的脚印。
当侦探报告尸体时,能获得与凶手相关的线索,这取决于找到被击杀的尸体的时间
提示
当玩家改变颜色时(由于隐蔽者和化形者的技能),所有脚印也会改变颜色(包括已经在地上的脚印),技能效果结束后恢复
侦探无法查看通风口上的脚印信息
颜色信息请点击左侧目录树中 颜色
选项卡查看
# 时间之主
时间之主可以使用时光之盾,根据设置,时光之盾激活后在一定时间内有效
如果有玩家试图在时光之盾激活的有效时间内击杀时间之主,那么击杀不会发生,所有玩家将倒退一定时间
凶手的击杀冷却时间不会重置,因此时间之主需确保自己不会再次被击杀
时间之主不会受到时光倒退的影响。
提示
只有处于活动状态的人才会受到时光倒退的影响 吸血鬼使用叮咬时会触发时光倒退,如果时间之主在叮咬后激活时间之盾,仍然可以避免吸血鬼的延迟击杀 如果时间之主在会议召开前被叮咬,且时间之盾在叮咬后激活,那么在会议开始后时间之主会存活且不会发生时光倒退 如果时间之主被医生的护盾保护,那么将不会触发时光倒退 时光之盾在触发时光倒退后将会失效,因此,一旦时光倒退结束,时间之主将可以被击杀
# 医生
医生可以在每场游戏中保护一个玩家(被保护玩家周围会突出显示轮廓),使得被保护玩家无法被击杀。
被保护的玩家仍然可以被投票放逐,也可能是伪装者。
根据模组设置,如果有人(伪装者,警长等)试图击杀他们,被保护的玩家和或医生将在屏幕上出现红色闪光。
如果医生死了,则护盾也会随他们一起消失。
如果警长试图杀死一个被保护的船员,则他们都不会死,如果他们试图杀死一个被保护的伪装者,也不会执行击杀。
根据模组设置情况,来自赌怪的猜测也将被护盾阻止,并且会通知被保护的玩家和医生。
当医生报告尸体时:他们可以看到玩家的死亡时间。
提示
如果被保护的玩家是恋人,当恋人的另一方死亡,他们仍然会自杀 如果交换师有护盾或被交换目标有护盾,则被保护的玩家将会切换 在下次会议之后设置的护盾将交换执行前设置,交换师可交换到护盾
# 换票师
换票师可以在会议期间交换两个玩家的选票。
由于交换师在会议中的优势,根据模组设置,他们可能无法使用紧急会议按钮,也无法修复灯光和通信。
交换师可设置初始的充能数,并且在完成相应的任务数量后进行充能。
提示
非会议期间剩余点数将显示在玩家职业名的括号中 会议期间剩余点数将显示在确认交换按钮旁
# 灵媒
灵媒有两种能力(可以在模组设置中激活其中一种或全部激活) 灵媒可以看到一轮前死亡的玩家的灵魂,灵魂会慢慢消失。 如果玩家在地图上的某个地方死亡,则灵媒会在屏幕上闪烁蓝光。
# 黑客
黑客激活黑人技能后可以从管理员地图和心电图中获取更多信息。 其他时候他与其他玩家所见信息相同 管理员地图:黑客可以看到地图上玩家的颜色(或颜色类型) 心电图: 黑客可以看到死亡的玩家及死亡时间 黑客可以远程使用管理员地图和心电图工具,可以设置最大电量以及完成任务以获取充电 当使用远程工具时,黑客无法移动
提示
如果化形者与隐蔽者使用了技能,则相应的颜色信息会改变 关于颜色信息请点击左侧目录中颜色选项卡查看
# 追踪者
追踪者可以选择一个玩家进行追踪。根据模组设置,追踪者可以在每次会议后追踪重新选择追踪目标或追踪者在整场游戏中追踪同一个人。
箭头指向玩家最后被追踪的位置。
箭头根据设置每隔一段时间更新一次位置。
根据模组设置,追踪者可以在设定的时间内追踪地图上的所有尸体,即使它们被秃鹫清理或吃掉了。
提示
在 潜艇
地图中,若被追踪的玩家在不同楼层,箭头将始终指向电梯
# 告密者
当告密者完成所有任务时,告密者可以看见指向伪装者(根据模组设置也可指向豺狼团队)的箭头。
当告密者还剩下一个任务时(可设置),伪装者(根据模组设置也可包括豺狼)可以看到一个指向告密者的箭头。
提示
在 潜艇
地图中,若伪装者和豺狼在不同楼层,箭头将始终指向电梯
# 卧底
卧底是一个没有特殊技能的船员职业。
在伪装者视角,卧底看起来就像一个伪装者,无法分辨。
根据模组设置,可以有以下两种情况:
伪装者无法击杀卧底 (但他们的击杀按钮会显示卧底身份) 伪装者可以击杀卧底(但同时他们也可以击杀其他伪装者),根据模组设置,可以决定警长是否可击杀卧底
提示
若卧底被招募为跟班,伪装者视角仍为红名
# 传送门师
传送师可以在地图上放置两个传送门,两个传送门相互连接
传送门在下次会议后可见,且所有人都可使用。
此外根据模组设置传送师可以在聊天框中获取传送门的使用记录。
提示
传送门的使用按钮会在传送师设置了传送门的下一次会议后出现
当一个玩家使用传送门时,其余玩家将无法使用,知道传送完成
鬼魂也可使用传送门,但不会于存活的玩家发生冲突,且不会留下传送记录
如果化形者使用了传送门,将根据模组设置,显示被化形者的名字和颜色
如果伪装者使用了传送门,记录将显示为 一个伪装者使用了传送门
# 保安
保安有用一定数量的螺丝钉,可以用来封锁通风管道或安放摄像头。
放置摄像头和封锁通风管道所需的螺丝钉可以在模组设置中更改。
保安拥有的螺丝钉数量可设置。
新安装的摄像头将在下次会议后显示,且所有玩家均可使用
被封锁的通风管道将在下次会议后无法使用,玩家仍可移动到该通风管道,但无法进入和离开
提示
骗术师的骗术箱无法封锁 保安无法在“米拉总部(MiraHQ)”地图中安装摄像头 保安的技能上方会显示剩余螺丝钉数量 在“骷髅船(Skeld)” 地图中,四个摄像头每 3 秒切换一次,可以使用键盘的箭头方向键手动切换 保安使用完所有螺丝钉后可远程使用摄像头 远程使用摄像头时保安无法移动
# 通灵师
通灵师是一个船员职业,可以向死去的玩家的灵魂询问信息。
与灵媒一样,它可以看到玩家死亡的地方(在下一次会议之后),并可以询问他们。
然后,它会在讯问中获取有关灵魂或凶手的信息。
灵魂只停留一轮,即直到下一次会议。根据模组设置,灵魂可能只能被询问一次,然后消失。
问题:
你的职业是什么?
杀死你的凶手的颜色是什么?
你是什么时候死的?
杀害你的凶手职业是什么?
2
3
4
# 陷阱师
陷阱师是一名船员,他可以设置陷阱来诱捕玩家,并从他们那里获得信息。
陷阱会将玩家困住 X 秒(取决于设置),并在聊天中显示他们的 "角色 "信息,如果他们是一个 "好/坏角色 "或他们的 "名字"。
陷阱是不可见的,直到满足一定数量的玩家被困住。
当陷阱可见时,陷阱师将在聊天中获得信息(以随机顺序)。
如果一个陷阱被触发(并且该选项被激活),陷阱师的地图将被打开,并显示哪个陷阱被触发。
陷阱有一个最大的充电量(使用),并且需要一个可配置的任务量来充能。
提示
陷阱师不能被自己的陷阱所困。
# 附加职业
附加职业是对伪装者阵营、独立阵营和船员阵营职业的补充职业,根据设置情况,有些附加职业也可以出现两次以上。
# 溅血者
如果溅血者被杀,会在凶手身上留下数秒的血印,血印有着被害人的颜色,
伪装者阵营、独立阵营及船员阵营均可获得该附加职业。
# 通讯兵
如果有尸体被报告或者召开紧急会议时,通讯兵不会被传送至会议室,会议结束后玩家还会在会议召开前的位置。
伪装者阵营、独立阵营及船员阵营均可获得该附加职业。
# 破平者
若投票以平局结束,破平者将额外获得一张选票来打破平局,此票对所有人都不可见,但所有人都会知道破平者参与了会议。
伪装者阵营、独立阵营及船员阵营均可获得该附加职业。
# 诱饵
杀死诱饵的凶手会自动报告(玩家可以在设置中修改报告延迟)
可以存在一个以上的诱饵人数
伪装者阵营、独立阵营及船员阵营均可获得该附加职业。
提示
若警长拥有诱饵的附加职业,并在错误击杀船员时死亡不会触发报告
# 恋人
恋人总会成对出现
他们的目标是一起存活直到游戏结束
根据模组设置,如果恋人的一方死亡,另一方将会自杀
可以设置恋人一方为伪装者的概率
恋人无法知道伴侣的职业,他们只知道伴侣是谁
如果游戏结束时恋人存活,那么他们将会获胜,他们也可以与原来的团队一起获胜(例如,死去的伪装者恋人可以与伪装者一起获胜,纵火犯恋人可以以纵火犯身份获胜)
如果恋人的其中一方拥有击杀能力(如豺狼、警长、伪装者等),那么他们可以获得仅恋人的胜利
如果恋人双方都没有击杀能力(如纵火犯恋人、船员恋人等),并且他们在游戏结束时仍然存活,那么他们将与船员一起获胜。
如果恋人一方为伪装者/豺狼,另一方为船员,那么只要他们存活,船员恋人的任务将不会被计入总任务进度,当伪装者/豺狼恋人死亡后,船员恋人的任务将被计入总任务进度
恋人在游戏中可使用私人聊天频道
在 2 个船员对 2 个伪装者(或 2 个豺狼团队的成员)和恋人不在同一个阵营中时,游戏不会自动结束,因为恋人仍然可以实现单独的胜利。例如,如果场上存在以下职业:伪装者+伪装者恋人+恋人+船员,游戏不会结束,下一次击杀将决定伪装者还是恋人获胜。
# 太阳镜
船员携带了太阳镜,使得船员的视野受到一定比例的干扰,干扰的比例可在模组设置中修改、
熄灯时,视野也会受到影响
提示
太阳镜只有船员才会携带 当携带太阳镜的船员被豺狼招募时,将会失去太阳镜
# 迷你船员
由于迷你船员比较小,因此游戏中所有人都将知道迷你船员是谁。
迷你船员在 18 岁以前不可被击杀,但是可以通过投票被放逐。
# 伪装者/豺狼迷你船员
迷你船员成长过程中,击杀冷却时间将增加一倍,成年后击杀冷却时间为普通冷却时间的三分之二。 如果被放逐,将无事发生。
# 好迷你船员
好迷你船员在游戏前期是无敌的存在 如果好迷你船员在成年前被放逐,则全员失败
# 中立迷你船员
除了豺狼与跟班、其他职业冷却时间不受影响 如果被放逐,除了小丑,将无事发生 如果迷你小丑被投出,游戏将以小丑胜利告终
提示
警长无法在迷你船员长大前击杀他 警长可以击杀长大后的伪装者迷你船员和中立迷你船员
# VIP
伪装者、豺狼或船员都可能获得 VIP
VIP 玩家在被击杀时,所有人都将收到类似于灵媒的闪光
根据设置,如果现实团队颜色选项为激活状态,每个人可收到专属于不同阵营的闪光
阵营:
伪装者阵营 = 红色
独立阵营 = 蓝色
船员阵营 = 白色
2
3
# 醉鬼
醉鬼的附加职业会使你的控制完全颠倒(无论鼠标或键盘)
醉鬼可以为任意阵营的附加职业
伪装者阵营、独立阵营及船员阵营均可获得该附加职业。
# 变色龙
变色龙在静止的 X 秒内(取决于设置)会变得(部分或完全)隐形。
提示
你可以在隐身状态下使用能力,只有移动才会使你再次显现。
伪装者阵营、独立阵营及船员阵营均可获得该附加职业。
# 交换师
交换师可以交换一个船员的附加职业,如果另一个玩家也是船员,他们将交换他们的角色。
职业交换将在下一次会议结束时、玩家被放逐前执行,被交换目标需要在会议开始前选择
即使交换师或被交换目标在会议之前死亡,交换仍然会继续执行
当被交换目标为伪装者或独立阵营时,交换师将在下次会议结束后自杀(不会出现尸体)
交换师旨在通过交换接管被伪装者发现的警长或医生来拯救该类职业免于离开游戏。
这在对抗抹除者上特别有效,但也使交换师变得像抹除者一样。
与交换师存在交互的其他职业在文章中都已注明。
提示
- 交换师交换效果优先于抹除者触发效果(若抹除者抹除对象为交换师则交换师交换对象双方均失去职业,若抹除对象为交换师交换对象,则交换师保留交换对象职业)
- 交换师交换的职业冷却时间从该职业的最大冷却时间计算
- 一次性的技能只能使用一次,例如医生和工程师(取决于设置),若交换前已经使用过技能,则该技能无法使用。
- 按钮位于左下角,紧挨着大蒜按钮(如果吸血鬼被启用)。
- 只有船员角色可以拥有这个附加特性
# 模式
# 赌怪模式
竞猜游戏模式是经典游戏模式的延伸,为竞猜者提供了大量的新选择。
竞猜者现在就像一个补充,如果你愿意,可以适用于所有人。设置可以分别设置每个团队的猜测者数量(红方、中立者、船员)。
在玩这种游戏模式时,猜测者可以有另一个角色(如医疗猜测者)。当然,这也适用于红方和/或中立者角色。
如果启用的话,玩家还可以有一个附加职业(例如,医疗猜测者迷你)。
- 如果一个船员猜测者被招募为跟班,他们将继续成为猜测者,即使主持人(可能)只设置了 1 个 "中立角色猜测者"。
# 躲猫猫模式
躲猫猫游戏模式是一个独立的游戏模式,猎人必须抓住他们的猎物("被猎 "的玩家)。
仍然活着的猎人和被猎杀的玩家会在左下角显示给大家(类似于纵火犯的显示)。
游戏开始时,猎人静止 X 秒 .(取决于设置)。
每一轮都有一个时间限制,如果计时器用完了,至少有一个被猎杀者还活着,那么这个团队就赢了。
如果启用了任务胜利,并且船员完成了所有的任务,被猎杀的玩家也可以获胜。
如果在这些条件之一被触发之前,狩猎者杀死了所有玩家,狩猎者就赢了。
# 猎人的能力。
- 启用箭头(箭头指向所有被猎杀的玩家,持续 X 秒(取决于设置))。
- 移动管理表(黑客)。
- 打火机能力(让猎人有更大的视野半径,持续 x 秒(取决于设置))。
# 猎物的能力。
- 时光盾(像时间之主,取决于设置)
猎人的每一个动作或完成的船员任务都会使定时器降低一个可配置的时间量。
注意:
- 我们在 Porus(标本)上增加了一个通风口,但只适用于这个游戏模式。该通风口与管理和实验室相连。
- 报告按钮亮起,但不能被按下。
- 这些任务可以为这个模式单独配置,而不影响你的正常游戏设置。
- 如果猎人试图杀死一个有活动时间盾牌的玩家,只有猎人会被倒退。
# 文章贡献者
初次编辑:凌霄 LX
再次编辑:FiveFireX
# 其他类超多职业新增职业介绍
# 超多职业 CE/我们的超多职业
以 TOR(超多职业)为基础,+TOU(小镇)+其他新增。由于缝合的不完美,故不同类 mod 职业可能存在冲突
1.超多职业说明:https://amonguscn.cn/wiki/tor/
2.小镇说明:https://amonguscn.cn/wiki/tou/
送葬者、勒索者、管道工
失忆者、隐身人、月下狼人
老兵
掘墓、胆小鬼、多线程、雷达、分散者。
以及各种设置项
隐身人可以设置与豺狼合二为一(即隐身人以豺狼生成,拥有隐身能力)
3.其他新增:
# 炸弹手
伪装者,同鹅鸭杀
# 邪教徒&狂信徒
伪装者,类似豺狼&跟班(不传火),招募后 2 人有互相指向对方的箭头(被豺狼招募后箭头消失),其中 1 人死后,另一个人有闪白光提示。狂信徒无法被赌。
# 赶尸人(Poucher)
伪装者,可以看到被击杀船员的职业;
# 食人族(Mimic)
伪装者,可以将第一个击杀的船员的职业偷过来,但是不能偷 警长(Sheriff) 或 执灯人(Lighter) 或 卧底(Spy) 职业。
# 私家侦探
船员,可以知道玩家技能的互动对象。
# 保镖
船员,保护一个人,若保护的人被刀,则凶手和保镖一同死亡(双死)
每轮会议后可重置目标
# 折跃者
船员,技能同逃逸者
# 隧道工
属性,做完所有任务后获得跳管道能力
# 反骨
属性,被红狼刀后变成红狼(开局不显示自己是反骨。也就是开局若没有属性,有可能是反骨)
# 无畏
属性,无法被赌死,可以随便报身份
# 窥视者
属性,可以查看明牌票型
# 新增设置:
- 第一轮不会生成摄像头(No Cameras First Round);
- 隐藏掉线玩家名(Hide Obstructed Player Names);
- 邪教徒信徒可以获得刺客能力(Cultist Follower Gets Ability (Assassin));
- 告密者可以在会议中看到职业(Snitch Sees Roles In Meeting)。
- 其他更改:
- 直到拥有信徒之前,邪教徒狂热者不再会有击杀按键(Cultist starts out with no kill button, and gains a kill button once it converts a follower);
- 邪教徒狂热者和信徒现在可以聊天了(Cultist and follower now have a chat)。
# 超能船员
警长老兵市长换票(设置中有一项开启后这些船员在场时,即使红狼人数平衡,游戏也不结束)