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模组介绍 - TheOtherRolesGM-H 超多职业GM-H简介

# 介绍

超多职业 GM-H The Other Roles GM-H 为游戏 Among Us 的一个模组,他为游戏添加了许多新的职业、设置以及自定义皮肤等。存在一定的原创要素,承载了 Among Us 的游戏理念, 使用和推广时需附上 原项目 (opens new window)

当您在视频或发布中使用模组时,请明确说明您在使用此模组,以避免产生误解。

如果您同时在使用其他模组请检查每个模组的使用许可。

# 文章贡献者

初次编辑:凌霄LX、FiveFireX

再次编辑:旧事

格式化文档:FiveFireX

# 设置

  • 直播模式: 启用后将隐藏游戏大厅的房间代码、自定义服务器的IP和端口的文字显示,您可以在 BepInEx\config\me.eisbison.theotherroles.cfg 中修改显示的文字。
  • 船员阵营人数: 船员职业数量可在游戏大厅设置
  • 独立阵营人数: 独立阵营职业数量可在游戏大厅设置
  • 伪装者阵营人数: 伪装者阵营职业数量可在游戏大厅设置
  • 附加职业数量: 附加职业数量可在游戏大厅设置
  • 地图: 可在游戏大厅更改地图
  • 最多会议次数: 您可以设置总共可以召集的最多会议次数(每个玩家仍保留个人最多可召开紧急会议次数,但如果达到最多会议次数,即使您还剩下可召开紧急会议次数,也将无法使用紧急会议。伪装者和豺狼的次数也算在内)
  • 允许跳过紧急会议: 如果设置为关闭,则在紧急会议中不会有跳过按钮。如果玩家不投票,系统将自动投票
  • 隐藏玩家游戏名: 隐藏所有玩家的游戏名。恋人、伪装者们以及豺狼团队仍然可以看到队友的游戏名。伪装者也可以看到间谍的游戏名,所有人都可以看到迷你船员的年龄。
  • 允许扫描任务同时进行: 允许所有玩家同时进行扫描任务
  • 随机地图: 启用后所有地图将随机游玩, 除了 dlekS
  • 死亡后可看见职业
  • 死亡后可看见玩家的投票对象
  • 死亡后可看见剩余任务数量
  • 会议期间可使用地图: 并显示自己在会议开始前一刻的位置
  • 任务数量: 你可以选择更多任务量
  • 游戏总结: 当游戏结束时显示玩家对应的职业以及任务进度
  • 颜色深浅: 会议中显示所有玩家颜色的深浅
  • 限制时间: 可以限制地图、监控摄像头和生命检测装置的使用时间

# 地图设置

# 波鲁斯

  • 增加额外管道(起点-会议室-样本室)
  • 将生命监测装置移动至样本室
  • 随机安排出生点

# 飞艇

  • 新增任务“检查墙壁”
  • 反应堆持续时间
  • 随机安排出生点
  • 追加出生点
  • 出生时间同步
  • 将初始的10s击杀冷却变为默认冷却时间

# 任务数量限制

地图 普通任务限制 短任务限制 长任务限制
Skeld / dlekS 2 19 8
Mira HQ 2 13 11
Polus 4 14 15
Airship 2 23 15

# 颜色

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# 关于角色分配

关于设置你需要选择在游戏中你想要的职业(伪装者阵营 / 独立阵营 / 船员阵营)的玩家数量。只有当游戏中有足够的船员/伪装者,且游戏中设置了足够的职业(即对应职业设置为 > 0%)时,才会出现您设置的职业。然后系统将会按如下方式分配职业:

  1. 首先,设置为 100% 的所有职业将优先分配给玩家。
  2. 之后,在分配概率为10%-90%的职业中会以1-9张对应的职业的选票数添加到职业分配池中(伪装者、独立阵营和船员分为三个分配池)。当100%的职业分配完后仍存在未分配职业的玩家,则会从职业分配池中随机选择一票所对应的职业(直到达到设置中对应的职业数量分配完成或者职业分配池中的职业全部分配完成)。如果从职业分配池中选择了某个职业的选票,则将删除池中对应职业的其他票数。
  3. 黑手党、恋人和迷你船员是根据你选择的生成几率独立分配的(不使用职业分配池系统)。之后,将按随机顺序选择并分配“船员阵营”、“独立阵营”和“伪装者阵营”的职业。
  4. 分配示例: 设置条件:船员职业数量为2人,职业启用概率分别为,告密者:100%,黑客:10%,追踪者:30% 分配结果:首先将优先分配告密者,然后将在职业分配池中 [黑客、追踪者、追踪者、追踪者] 选择一个职业分配给剩余玩家。 注意:将设置更改为 黑客:20%,追踪者:60% 的情况下在统计上产生的结果相同。

# 职业一览

其他职业 伪装者阵营 船员阵营 独立阵营 附加职业
管理员 教父(黑手党) 占卜师 小丑 叛徒
小弟(黑手党) 福尔摩斯 纵火犯 通讯兵
清洁工(黑手党) 市长 投机者 迷你船员
化形者 工程师 豺狼 恋人
隐蔽者 警长 跟班 幻视者
骇客 执灯人 秃鹫 绝境者
吸血鬼 侦探 律师
抹除者 时间之主 起诉人
骗术师 医生 疫医
清理者 灵媒 魅魔
术士 黑客 狐妖
赏金猎人 追踪者 背德者
女巫 告密者 薛定谔的猫
刺客 卧底 傀儡师
忍者 保安 化身博士
嗜血杀手 诱饵 莫里亚蒂
设陷者 通灵师 丘比特
双子爆破者 正义的赌怪
邪恶的追踪者 正义的换票师
模仿者(杀手) 正义的窥视者
模仿者(助手) 普通交换师
复仇者
邪恶的赌怪
邪恶的换票师
邪恶的窥视者

# 其他职业

# 管理员

管理员是一个起观测作用的职业。所有人都知晓他的身份,但他无法修理破坏,无法投票和被投票,且不能被猜测。除此之外,管理员还能击杀和复活他人,以此有效的把握游戏流程

# 伪装者阵营

# 黑手党

黑手党是一个由三个伪装者组成的团体。 教父没有特殊能力的普通伪装者。小弟在教父死之前不能杀人。 清洁工是一个不能杀人的伪装者,但他们可以清理尸体。

提示

  • 黑手党只能在有三个伪装者的情况下启用

# 化形者

化形者可以取样一个玩家的外观并在任意时间变成被取样者的外观。

提示

  • 可以取样迷你船员,化形后会缩小
  • 黑客在地图上可看到化形后的被取样者的颜色
  • 脚印的颜色也会相应地变化(也包括已经在地面上的脚印)
  • 在伪装者阵营的视角变形后游戏名仍为红色
  • 医生的护盾也会发生相应变化
  • 追踪者和告密者的指示箭头不会变化

# 隐蔽者

隐蔽者使用技能后所有玩家的皮肤和装扮都会消失并变成相同颜色。

提示

  • 迷你船员也会变成跟其他人一样
  • 脚印的颜色也会全部变成灰色(包括已经在地上的脚印)
  • 黑客只能在地图上看到灰色图标
  • 盾牌将不可见
  • 追踪者及告密者的指示箭头不受影响

# 骇客

骇客在设置允许的情况下可以招募一名叛徒

被骇客招募后叛徒会失去原有职业

被骇客招募的叛徒能力根据设置决定

此外骇客可以不限次数不限时间的查看移动主控台

# 吸血鬼

吸血鬼在咬了其他玩家后,被咬玩家将根据游戏设置在一定时间后死亡。

当吸血鬼分配概率大于0%时,即使游戏中没有分配吸血鬼职业玩家也可放置大蒜。

当玩家在大蒜有效范围内,吸血鬼只能进行普通击杀。

提示

  • 被吸血玩家会议开始前未到死亡时间的,将会在会议开始时死亡
  • 吸血鬼的普通击杀和吸血叮咬击杀冷却共用(吸血鬼咬住目标后,在大蒜有效范围内普通击杀也将进入冷却)
  • 吸血鬼与术士不会同时存在于一场游戏中

# 抹除者

被抹除的玩家会在那次会议结束后失去原有职业,变为船员。

这个技能的冷却会随着抹除者抹除的次数递增。

即便会议前抹除者的目标已经死亡,他依然会被抹除。

默认设置下,抹除者无法抹除卧底或其他伪装者的职业。根据房间设置的不同,抹除者也可以对这些玩家进行抹除(如果抹除到其他伪装者,他们的身份将变为普通伪装者)。

提示

  • 抹除者在抹除交换师的场合,交换师效果优先发动,交换师和被交换者可能都会失去原有职业(这取决于被交换者的原本职业)
  • 当恋人被抹除时,相恋的另一方也会失去恋人的附加职业(伪装者恋人会变成伪装者)
  • 若被抹除者为豺狼,且模组设置了跟班晋升,那么跟班将会变成豺狼
  • 玩家在当前会议前被抹除并被投票放逐,若被抹除玩家存在恋人,那么恋人将会存活,若被抹除者为小丑,将不会触发小丑胜利条件

# 骗术师

骗术师属于伪装者阵营,可以在地图上放置三个骗术箱。骗术箱在那轮会议结束前对其他玩家不可见。

如果骗术师已经将所有骗术箱放置完毕,它们将变成仅供骗术师使用的管道网络,但它们对其他玩家可见。

如果骗术箱已经形成了管道网络,骗术师将在那轮会议结束后获得新技能“关灯”。这个技能将限制非伪装者玩家的视野,并且不可以通过修复照明的方法解除。一定时间后,灯光将会恢复。

提示

  • 特殊关灯下伪装者会在屏幕底部获得提示文本

# 清理者

清理者是拥有清理尸体能力的伪装者。

提示

  • 清理能力与击杀能力共享冷却时间,以阻止其立即清理被自己击杀的船员
  • 清理者与秃鹫不会存在于同一场游戏中

# 术士

术士可以诅咒其他玩家。被诅咒的玩家不会发现自己被诅咒。 如果被诅咒的玩家站在另一名玩家身边,术士可以击杀后者,无论他距离前两者多远。 那次击杀如果成功,被诅咒的玩家的诅咒会被解除,同时术士将在一定时间内无法行动。 术士仍然可以使用普通击杀,但两种击杀方式共同计算冷却。

提示

  • 术士的技能击杀可以击杀任何人,包括其他伪装者与自己
  • 术士的普通击杀不会解除诅咒
  • 术士和吸血鬼不会存在于同一场游戏中

# 赏金猎人

赏金猎人将持续获得一个悬赏目标。这名玩家不知道自己是悬赏目标。 每次会议结束后或一定时间后,悬赏目标将会变更。 如果赏金猎人成功击杀悬赏目标,他的下一次击杀冷却将大幅减少。如果击杀了其他玩家,下一次击杀冷却将增加。 根据房间设置的不同,赏金猎人可以看到一个指向悬赏目标的箭头。

提示

  • 赏金猎人的目标不会是伪装者阵营玩家、卧底或自己的恋人。
  • 赏金猎人成功击杀目标后,目标更换倒计时将被重置,然后赏金猎人获得一个新目标。

# 女巫

女巫是一个伪装者,她的能力是对其他玩家施放咒语。

在下一次会议中,被下咒的玩家将被标记,会议结束后立即死亡。

女巫若给拥有护盾的玩家下咒或下咒前被起诉人塞空包弹,那次下咒无效

当女巫下咒后起诉人对女巫使用了空包弹或者被下咒人获得医生的护盾,那么将会出现会议结束后被下咒玩家仍然存活的情况;

如果女巫在会议开始前或者在会议期间死亡或放逐,被下咒的玩家在会议期间将被标记,但会议结束后会存活下来(根据模组设置情况,可以选择女巫死亡后是否能拯救被下咒玩家)

提示

  • 被下咒的玩家死亡结算优先于被驱逐玩家。示例:当模组设置为女巫被放逐无法救下被下咒船员,伪装者阵营数量与船员阵营数量分别为3人、4人且有船员被下咒时,即使会议中女巫被放逐,由于下咒玩家死亡优先结算,会议结束后伪装者阵营将会以三对三的情况获得胜利而不是二对三继续游戏。

# 刺客

编者注:此处职业译名应根据超多职业 TheOtherRoles 翻译为 暗杀者,但 笨比 氢氧翻成了刺客,望周知

刺客可以杀死地图上的任意的玩家,他可以标记一个玩家,并在任意时间地点传送到被标记玩家的身边击杀他。根据设置情况,刺客可以看到被标记玩家位置。如果暗杀者使用能力,根据模组设置情况,将会在能力的地方一定时间内留下痕迹(叶子)。

提示

  • 刺客标记后存在5秒钟的冷却时间
  • 根据玩家颜色的深浅,痕迹将会变深(黑色)或浅(白色)然后逐渐变为绿色
  • 标记会在会议后或使用能力击杀玩家后重置,普通击杀不会重置标记
  • 如果刺客试图击杀被保护的玩家,击杀将不会进行
  • 如果刺客试图击杀使用了时间之盾保护期间的时间之主时,刺客将不会传送到之间之主处,但时间之盾将被激活
  • 若被标记者位于“潜艇”(多楼层地图)地图其他楼层时,则箭头将始终指向电梯

# 忍者

忍者可以随时随地的隐身,但隐身和现形都需要一定时间。在隐身状态时,速度还会有所增加

提示

  • 隐身时扔可以使技能箭头指向忍者
  • 若在隐身时会少了增加冷却。若在隐身中杀人,隐身解除后也会少量增加冷却

# 嗜血杀手

嗜血杀手一开始击杀冷却正常。直到第一次击杀后,会减少一定的冷却,代价则是拥有自杀倒计时,每次击杀都会重置倒计时。若未在倒计时内杀人则会自杀身亡

提示

  • 若设置允许可以在会议后重置自杀倒计时

# 设陷者

设陷者可以随时随地布置陷阱,陷阱可以在夹死他人

提示

  • 放置陷阱后,陷阱需一定时间才能生效
  • 一定范围内的人会听到放置陷阱或陷入陷阱的声音
  • 设陷者进行普通击杀会追加击杀冷却
  • 若有人陷入陷阱,设陷者会收到提示
  • 普通击杀陷入陷阱的人后会缩减击杀冷却
  • 解救陷入陷阱的人需走到陷阱处
  • 进行普通击杀会使之前放置的陷阱失效
  • 陷入陷阱后会有倒计时(一定范围内可听见),倒计时结束后死亡

# 双子爆破者

双子爆破者由两名内鬼组成。双子爆破者需分别给两人放置炸弹。放置炸弹后双子爆破者需汇合才能引爆炸弹。

提示

  • 双子爆破者可以只算作一名内鬼
  • 双子爆破者可以共死
  • 若未开启共死,则一名双子爆破者死后另一名双子爆破者会拥有普通击杀,但击杀冷却会较长
  • 若设置允许,双子爆破者可以总共只算作一票(即每人 0.5 票)
  • 若设置允许,双子爆破者引爆炸弹后会留下痕迹
  • 若设置允许,双子爆破者可以互相得知对方的位置

# 邪恶的追踪者

邪恶的追踪者可以追踪他人

提示

  • 在设置允许的情况下邪恶的追踪者会拥有指向内鬼队友的箭头
  • 在设置允许的情况下内鬼队友杀人后邪恶的追踪者屏幕会闪烁

# 模仿者

模仿者分别由模仿者(杀手)和模仿者(助理)组成。模仿者(杀手)在杀人后会变成他所杀害的人的模样并清理尸体。而模仿者(助理)可以随时随地的变成模仿者(杀手)的模样。

提示

  • 模仿者(杀手)可以确认模仿者(助理)的位置
  • 模仿者(助理)的箭头为白色的时候说明正在化形为模仿者(杀手)的模样
  • 模仿者可以只算作一名内鬼
  • 模仿者可以共死
  • 未开启共死时,当模仿者(助理)死亡,模仿者(杀手)的能力不变。若模仿者(杀手)死后,模仿者(助理)失去化形的能力并获得冷却长一点的普通击杀
  • 若设置允许,模仿者可以总共只算作一票(即每人 0.5 票)

# 复仇者

当复仇者被杀害时,可以连带杀害复仇者的凶手

提示

  • 若设置允许复仇者被驱逐时可以连带一名玩家(有可能是内鬼队友)

# 特殊职业

# 赌怪

根据模组设置,赌怪可以属于船员阵营或者伪装者阵营。 赌怪可以通过在会议中猜测一名玩家的身份来狙杀那名玩家。 如果赌怪猜测错误,赌怪自己死亡。 你可以根据设置决定赌怪可以在每次会议使用技能击杀玩家数量以及每局游戏赌怪可以使用技能击杀的最大玩家数。 赌怪如果猜测一名玩家身份为“伪装者”或“船员”,则仅当被猜测玩家无特殊职业时,猜测才算正确。 赌怪只能在会议期间发动技能。

根据模组设置,赌怪无法猜测被保护的玩家,并且根据医生的模组设置情况,被保护目标及医生将会收到通知(无论赌怪猜测什么都不会有人死亡)

提示

  • 若赌怪猜测正确,则返还投票给被猜测玩家的选票
  • 赌怪无法猜测好迷你船员
  • 赌怪无法猜测恋人,需猜中恋人其中之一的职业才可将恋人击杀
  • 若赌怪在小丑被放逐前击杀,不会触发小丑胜利条件

# 换票师

根据模组设置,换票师可以属于船员阵营或伪装者阵营。换票师可以通过在会议中交换得票保护自己其他玩家。换票师每轮最多只能交换两个玩家的票数。你可以根据设定决定换票师是否可以交换自己的得票以及每局游戏换票师可以使用技能的最多次数。换票师只能在会议期间发动技能

# 窥视者

根据模组设置,窥视者可以属于船员阵营或伪装者阵营。窥视者可以在会议中窥探其他人的投票情况。

# 交换师

根据模组设置,交换师可以为普通交换师(船员阵营)和连环交换师(独立阵营)。交换师可以在行动期间交换他人的职业,第二轮后交换师会获得被交换者的职业。

提示

  • 普通交换师若交换到独立阵营或伪装者阵营的职业则在会议过后自杀
  • 连环交换师可以无视阵营交换任何职业
  • 连环交换师无法在最后获得胜利

# 独立阵营

# 小丑

小丑属于独立阵营,没有任务。如果小丑在会议中被投出,小丑单独获胜。

# 纵火犯

纵火犯属于独立阵营,没有任务。纵火犯独自胜利。 通过在一名玩家身边使用“涂油”技能并留在那名玩家身边一段时间,纵火犯可以给其他玩家涂油。 如果被涂油玩家离开了纵火犯的技能范围,技能冷却会回到0。 当存活的所有其他玩家都被涂油后,纵火犯便可以点火烧死所有玩家,纵火犯独自胜利。

# 投机者

投机者属于独立阵营。无论最后哪一方获胜,只要投机者存活,便可以和获胜阵营一起获胜

# 豺狼

豺狼属于独立阵营,目标是干掉所有其他玩家。 豺狼没有任务,可以杀死内鬼、船员和其他独立阵营角色。 根据模组设置,豺狼可以选择一名玩家,将其招募为跟班。 一名玩家被招募为跟班时,他所有的任务进度都将移除,阵营变为豺狼团队。跟班失去原有职业(当招募目标为恋人时,恋人阵营维持,跟班同时隶属豺狼阵营与恋人阵营)。 根据模组设置,每个豺狼只能使用一次招募技能,或每局游戏豺狼只能进行一次招募。 豺狼也可以招募内鬼为跟班,但是根据模组设置,伪装者可招募为跟班并脱离伪装者阵营或招募无效,被招募的伪装者身份无变化,但在豺狼视角其身份将变为跟班,此外如果检点或伪装者被招募后,在其他伪装者视角其游戏名仍显示为红色。

豺狼的出现使得游戏出现了更多的可能性,此处对游戏可能出现的结果列出了一些示例:

  1. 伪装者阵营全部被淘汰,游戏继续,船员需找出豺狼
  2. 船员全部死亡,豺狼需继续与伪装者战斗(在此情况下,船员仍然可通过完成任务取得胜利

提示

  • 豺狼及跟班可以被警长击杀
  • 迷你船员在长大前无法被招募或击杀
  • 若船员全部被招募,则会因为船员任务全部完成而失败

# 跟班

在豺狼对一名玩家使用招募技能时出现,被招募的玩家变成跟班,加入豺狼阵营,胜利条件变为杀死所有其他玩家。

根据模组设置,豺狼死亡时,跟班可能晋升为豺狼,甚至可能进一步获得招募新的跟班的权利。

提示

  • 被招募为跟班后将失去原有的职业和任务
  • 豺狼及跟班可以被警长击杀
  • 迷你船员长大前不可以其作为目标

# 秃鹫

秃鹫没有任何任务,需要独自获胜。

秃鹫属于独立阵营,根据模组设置,秃鹫需要吃掉一定量的玩家尸体来获得胜利。

根据模组设置,一名玩家死亡时,秃鹫可能可以看到一个指向那名玩家尸体的箭头。

秃鹫不可以和清理者共存。

提示

  • 在“潜艇”地图中,当尸体不在同一楼层,箭头将指向电梯

# 律师

律师属于独立阵营,拥有一名客户。

客户只可能是一个伪装者或豺狼。

律师需帮助客户获胜才能赢得胜利。

客户不知道律师的身份

如果客户被杀死,律师将变为起诉人,胜利条件也将改变。

律师获胜条件:

  1. 当客户存活时,律师无论存活或死亡均可与客户一同获胜

提示

  • 如果客户玩家断开连接,则律师将变成起诉人
  • 根据模组设置的情况,律师可确定不同的客户

# 起诉人

起诉人依然属于独立阵营,但胜利条件发生了改变:

起诉人必须在游戏结束时保证自己存活(无论哪个阵营获胜)。

为了获得胜利,起诉人拥有技能“空包弹”:

他们可以在拥有击杀能力的玩家(包括警长)的武器内塞上空包弹,

当那名玩家如果尝试击杀其他玩家时,该次击杀失效,击杀冷却仍然正常计算。

# 疫医

疫医需要通过传播病毒让所有人被病毒感染获得胜利。

传播病毒后只要保持一定距离接触一段时间就会被感染。

疫医可以根据设置拥有更多的传播次数。

疫医可以设置在死后仍然获胜。

可以设置感染杀害疫医的杀手。

此外,可以设置会议后免疫病毒的时间。

# 魅魔

魅魔需要选择真爱和备胎,真爱和备胎都会知道自己被魅魔选取,但不知道被选为是真爱还是备胎。魅魔需要在指定时间内选取真爱与备胎,否则时间过后,魅魔会自杀。魅魔需要和真爱活到最后以恋人的方式获胜。

提示

  • 魅魔可以根据房间设定得知真爱和备胎的职业
  • 根据房间设定,被魅魔选取的真爱可以被警长击杀,无论是不是好人
  • 选取真爱后,无论真爱和魅魔中哪一方死亡,另一方也会殉情而死

# 狐妖

狐妖需要完成属于自己的专属任务来掠夺船员阵营、伪装者阵营和豺狼阵营的获胜。狐妖可以魅惑一名背德者,以此来帮助自己。此外,狐妖可以得知所有带刀职业,会分别用箭头区别他们。

狐妖能隐身,在隐身时其他玩家会看不见狐妖。

除此之外,狐妖还能维修飞船上的破坏

# 背德者

背德者是被狐妖魅惑后的职业。倘若狐妖死亡,背德者也会跟着死。此外背德者还能自尽,自尽后会自杀并留下尸体

# 薛定谔的猫

薛定谔的猫属于独立阵营,可以加入杀害他的凶手的阵营,但能力会有所不同 名字颜色及能力:

阵营 名字颜色 能力
伪装者 红色 击杀
豺狼 蓝色 击杀
化身博士 灰色 击杀
船员 白色

提示

  • 在 版本2.2.133 及以上版本中,薛定谔的猫增加了完成任务后可以选择阵营加入的选项

# 傀儡师

傀儡师可以取样一个人并制造出一模一样的傀儡。在操纵傀儡时,傀儡师会消失不见。

傀儡师还能知道所有带刀职业,会用不同的箭头区别他们

傀儡师存活时在操纵傀儡会有千里眼的视野,但死后操纵傀儡只有正常视野

傀儡师需要通过傀儡被击杀到一定分数获得胜利,但傀儡被警长击杀,傀儡师不仅会死亡,还会 -1 分

根据设定傀儡师可以在死后操纵傀儡

# 化身博士

化身博士拥有两个人格,善良人格和邪恶人格,需要到达指定分数获胜。

善良人格:

只有在剩余人数为单数的情况下为善良人格。在善良人格时通过可以做任务获得秘药。

邪恶人格:

只有在剩余人数为双数的情况下为邪恶人格。在邪恶人格时可以通过杀人获得分数,击杀傀儡师的傀儡则 +2 分。邪恶人格拥有自杀倒计时,倒计时过后化身博士死亡。

秘药:

可以无视单数双数切换人格。

# 莫里亚蒂

莫里亚蒂需要洗脑并操控他人杀害一定人数获胜。

# 丘比特

丘比特可以在行动期间为两人牵线,丘比特会在最后跟自己牵线的恋人获胜提示

  • 丘比特牵线的恋人中若一方死亡,则另一方还有丘比特一起死亡
  • 丘比特可以守护一名玩家,被守护者被击杀后丘比特替代被守护者死亡,且被守护者并不会察觉到自己被击杀

# 船员阵营

# 占卜师

占卜师在一开始显示为船员,但在完成一定任务数后会变成占卜师。占卜师需要通过和别人接触一段时间才能占卜他的身份/阵营

提示

  • 占卜师只能占卜一次他人的身份/阵营
  • 在船员时的接触时间也算入占卜需接触时间中

# 市长

市长可以根据设置投出相应的票数。

市长没有紧急会议次数限制,即使到了最大会议次数仍可使用。

# 福尔摩斯

福尔摩斯可以通过完成一定任务获得一次能力。福尔摩斯可以调查一定范围是否有犯罪事件发生,无论有没有事件发生都会提示

有无犯罪事件 提示
{0}(人物名称)被{1}(职业)击杀
没有线索

# 工程师

工程师存活时可以在地图的任意位置修复被破坏设施

工程师可以使用通风管道。

如果工程师在通风管道内,根据模组设置,豺狼和伪装者团队的成员将在地图上的所有通风管道周围看到蓝色轮廓(以警告他们)。

由于通风管道按钮的限制,工程师可能无法通过“使用”按钮打开任务,可通过双击打开任务。

提示

  • 如果伪装者站在工程师所在的通风管道旁边,则会激活其击杀按钮。他们可以在通风管道外击杀你。

# 警长

警长可以击杀伪装者与独立阵营

如果警长击杀了船员,那么他们会自己死亡

提示

若警长开枪击杀被医生保护的玩家,则双方都不会死亡. 警长如果击杀了成长中的坏迷你船员则警长会死亡,反之坏迷你船员长大后警长可以将其击杀。

# 执灯人

执灯人可以使用它的技能获得更大的视野。

# 侦探

侦探可以看到其他玩家留下的脚印。

当侦探报告尸体时,能获得与凶手相关的线索,这取决于找到被击杀的尸体的时间

提示

当玩家改变颜色时(由于隐蔽者和化形者的技能),所有脚印也会改变颜色(包括已经在地上的脚印),技能效果结束后恢复 侦探无法查看通风口上的脚印信息 颜色信息请点击左侧目录树中 颜色 选项卡查看

# 时间之主

时间之主可以使用时光之盾,根据设置,时光之盾激活后在一定时间内有效

如果有玩家试图在时光之盾激活的有效时间内击杀时间之主,那么击杀不会发生,所有玩家将倒退一定时间

凶手的击杀冷却时间不会重置,因此时间之主需确保自己不会再次被击杀

时间之主不会受到时光倒退的影响。

提示

只有处于活动状态的人才会受到时光倒退的影响 吸血鬼使用叮咬时会触发时光倒退,如果时间之主在叮咬后激活时间之盾,仍然可以避免吸血鬼的延迟击杀 如果时间之主在会议召开前被叮咬,且时间之盾在叮咬后激活,那么在会议开始后时间之主会存活且不会发生时光倒退 如果时间之主被医生的护盾保护,那么将不会触发时光倒退 时光之盾在触发时光倒退后将会失效,因此,一旦时光倒退结束,时间之主将可以被击杀

# 医生

医生可以在每场游戏中保护一个玩家(被保护玩家周围会突出显示轮廓),使得被保护玩家无法被击杀。

被保护的玩家仍然可以被投票放逐,也可能是伪装者。

根据模组设置,如果有人(伪装者,警长等)试图击杀他们,被保护的玩家和或医生将在屏幕上出现红色闪光。

如果医生死了,则护盾也会随他们一起消失。

如果警长试图杀死一个被保护的船员,则他们都不会死,如果他们试图杀死一个被保护的伪装者,也不会执行击杀。

根据模组设置情况,来自赌怪的猜测也将被护盾阻止,并且会通知被保护的玩家和医生。

当医生报告尸体时:他们可以看到玩家的死亡时间。

提示

如果被保护的玩家是恋人,当恋人的另一方死亡,他们仍然会自杀 如果交换师有护盾或被交换目标有护盾,则被保护的玩家将会切换 在下次会议之后设置的护盾将交换执行前设置,交换师可交换到护盾

# 灵媒

灵媒有两种能力(可以在模组设置中激活其中一种或全部激活) 灵媒可以看到一轮前死亡的玩家的灵魂,灵魂会慢慢消失。 如果玩家在地图上的某个地方死亡,则灵媒会在屏幕上闪烁蓝光。

# 黑客

黑客激活黑人技能后可以从管理员地图和心电图中获取更多信息。 其他时候他与其他玩家所见信息相同 管理员地图:黑客可以看到地图上玩家的颜色(或颜色类型) 心电图: 黑客可以看到死亡的玩家及死亡时间 黑客可以远程使用管理员地图和心电图工具,可以设置最大电量以及完成任务以获取充电 当使用远程工具时,黑客无法移动

提示

如果化形者与隐蔽者使用了技能,则相应的颜色信息会改变 关于颜色信息请点击左侧目录中颜色选项卡查看

# 追踪者

追踪者可以选择一个玩家进行追踪。根据模组设置,追踪者可以在每次会议后追踪重新选择追踪目标或追踪者在整场游戏中追踪同一个人。

箭头指向玩家最后被追踪的位置。

箭头根据设置每隔一段时间更新一次位置。

根据模组设置,追踪者可以在设定的时间内追踪地图上的所有尸体,即使它们被秃鹫清理或吃掉了。

提示

潜艇 地图中,若被追踪的玩家在不同楼层,箭头将始终指向电梯

# 告密者

当告密者完成所有任务时,告密者可以看见指向伪装者(根据模组设置也可指向豺狼团队)的箭头。

当告密者还剩下一个任务时(可设置),伪装者(根据模组设置也可包括豺狼)可以看到一个指向告密者的箭头。

提示

潜艇 地图中,若伪装者和豺狼在不同楼层,箭头将始终指向电梯

# 卧底

卧底是一个没有特殊技能的船员职业。

在伪装者视角,卧底看起来就像一个伪装者,无法分辨。

根据模组设置,可以有以下两种情况:

伪装者无法击杀卧底 (但他们的击杀按钮会显示卧底身份) 伪装者可以击杀卧底(但同时他们也可以击杀其他伪装者),根据模组设置,可以决定警长是否可击杀卧底

提示

若卧底被招募为跟班,伪装者视角仍为红名

# 保安

保安有用一定数量的螺丝钉,可以用来封锁通风管道或安放摄像头。

放置摄像头和封锁通风管道所需的螺丝钉可以在模组设置中更改。

保安拥有的螺丝钉数量可设置。

新安装的摄像头将在下次会议后显示,且所有玩家均可使用

被封锁的通风管道将在下次会议后无法使用,玩家仍可移动到该通风管道,但无法进入和离开

提示

骗术师的骗术箱无法封锁 保安无法在“米拉总部(MiraHQ)”地图中安装摄像头 保安的技能上方会显示剩余螺丝钉数量 在“骷髅船(Skeld)” 地图中,四个摄像头每3秒切换一次,可以使用键盘的箭头方向键手动切换 保安使用完所有螺丝钉后可远程使用摄像头 远程使用摄像头时保安无法移动

# 诱饵

杀死诱饵的凶手会自动报告(玩家可以在设置中修改报告延迟)

# 通灵师

通灵师是一个船员职业,可以向死去的玩家的灵魂询问信息。与灵媒一样,它可以看到玩家死亡的地方(在下一次会议之后),并可以询问他们。然后,它会在讯问中获取有关灵魂或凶手的信息。灵魂只停留一轮,即直到下一次会议。根据模组设置,灵魂可能只能被询问一次,然后消失。

问题:

你的职业是什么?
杀死你的凶手的颜色是什么?
你是什么时候死的?
杀害你的凶手职业是什么?
1
2
3
4

# 附加职业

附加职业是对伪装者阵营、独立阵营和船员阵营职业的补充职业,根据设置情况,有些附加职业也可以出现两次以上。

# 叛徒

叛徒只能附加在船员职业上,但有些职业不能,例如告密者,占卜师和卧底

叛徒要帮助内鬼获得胜利,从而让自己获胜

只要获胜一方有内鬼,叛徒都能跟着获胜

# 迷你船员

由于迷你船员比较小,因此游戏中所有人都将知道迷你船员是谁。

迷你船员在18岁以前不可被击杀,但是可以通过投票被放逐。

# 伪装者/豺狼迷你船员

迷你船员成长过程中,击杀冷却时间将增加一倍,成年后击杀冷却时间为普通冷却时间的三分之二。 如果被放逐,将无事发生。

# 好迷你船员

好迷你船员在游戏前期是无敌的存在 如果好迷你船员在成年前被放逐,则全员失败

# 中立迷你船员

除了豺狼与跟班、其他职业冷却时间不受影响 如果被放逐,除了小丑,将无事发生 如果迷你小丑被投出,游戏将以小丑胜利告终

# 恋人

恋人总会成对出现

他们的目标是一起存活直到游戏结束

根据模组设置,如果恋人的一方死亡,另一方将会自杀

可以设置恋人一方为伪装者的概率

恋人无法知道伴侣的职业,他们只知道伴侣是谁

如果游戏结束时恋人存活,那么他们将会获胜,他们也可以与原来的团队一起获胜(例如,死去的伪装者恋人可以与伪装者一起获胜,纵火犯恋人可以以纵火犯身份获胜)

如果恋人的其中一方拥有击杀能力(如豺狼、警长、伪装者等),那么他们可以获得仅恋人的胜利

如果恋人双方都没有击杀能力(如纵火犯恋人、船员恋人等),并且他们在游戏结束时仍然存活,那么他们将与船员一起获胜。

如果恋人一方为伪装者/豺狼,另一方为船员,那么只要他们存活,船员恋人的任务将不会被计入总任务进度,当伪装者/豺狼恋人死亡后,船员恋人的任务将被计入总任务进度

恋人在游戏中可使用私人聊天频道

在2个船员对2个伪装者(或2个豺狼团队的成员)和恋人不在同一个阵营中时,游戏不会自动结束,因为恋人仍然可以实现单独的胜利。例如,如果场上存在以下职业:伪装者+伪装者恋人+恋人+船员,游戏不会结束,下一次击杀将决定伪装者还是恋人获胜。

# 通讯兵

如果有尸体被报告或者召开紧急会议时,通讯兵不会被传送至会议室,会议结束后玩家还会在会议召开前的位置。

# 幻视者

幻视者并不会显示到职业中,但从第二轮开始,会随机打乱其他玩家的衣服,颜色等等

# 绝境者

绝境者只有内鬼团队剩余一人时才会给予。绝境者可以根据设定获得占卜或猜测的能力,但需要在成为绝境者后杀害指定人数才能激活。