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模组介绍 - TownOfUs 职业小镇简介

# 我们的小镇总体介绍

提示:若连续2把随到同一职业或者同一效果,请退出房间重进或关闭游戏重开

# 402更新

  • 侧写师新技能
  • 工程师新增破坏修复次数设置
  • 告密者等设置小调整

红方职业:爆破手(替换绝命毒师)

好人职业:效颦者(替换时间之主)

新模式:合纵模式(传教模式)

  • 送葬者移速设置
  • 隐藏职业(天启)相关设置
  • 含半径类职业(陷阱,掷弹,爆破)半径相关调整

# 游戏目标

排除所有有刀的坏人:伪装者(红方)与杀手型第三方。

杀手型第三方有:纵火,混沌,月下狼人,瘟疫之神,万疫之源,天启

# 船员

情报型 击杀型 保护型 辅助型
冤魂 警长 法医 换票师
侧写师 老兵 殉道者 工程师
灵媒 侠客 市长
调查员 招魂师
预言家 传送师
特工 效颦者 (new)
告密者
追踪者
陷阱师

# 独立阵营(中立)

善良 邪恶 杀手
失忆者 小丑 纵火狂
守护天使 行刑者 混沌
幸存者 幻影 月下狼人
瘟疫之源&万疫之神
天启

# 伪装者(红方)

干扰型 击杀型 辅助型
掷弹兵 爆破手(new) 清理者
化形者 背叛者 管道工
隐身人 勒索者
逃逸者 送葬者

# 附加效果

仅船员、善良和邪恶的中立 全体成员 仅伪装者(红方)
诱饵 闪电侠 分散者
火炬 巨人 专业刺客
病人 破平者 潜伏者
胆小鬼 掘墓人
多线程 执钮人
雷达
恋人

# Tips

# 坏人的提示

mod已删除职业隐蔽者(小灰人),但通讯破坏造成的小灰人效果还在,必要时合理使用

该MOD没有刀队友功能,想要获取恋人的胜利必须投票出红方队友(或者抛弃恋人选择事业)

赌怪提示:使用方法:上方2个黄色按钮为切换职业;下方红色按钮为确定猜测的职业按钮

红方死后还可以搞破坏(通讯;断电;震荡),但需注意主要配合队友,尤其是开会结束后的必要性破坏

注意闪光后的箭头(告密者的黄光、冤魂的白光、殉道者的红光)要去做对应处理

# 恋人提示

恋人在跑图阶段可使用右上角消息框聊天窗口对话;如有需要可以使用此功能(开会阶段无法使用因为其他人也可以用)以避免经常被带死

# 好人的提示

报告尸体时候可以等一会儿(5秒),说不定有殉道者在复活

为防止赌怪,报身份可以报大类型(也可以钓鱼):

好人变成幽灵后要去完成任务

# 设置

概率设置:该MOD没有设置职业上下限选项,若不想出现白板则概率需调高(80%以上),可设置概率梯度(例如想玩的职业90%,不想玩的80%等等)

# 通用设置说明

  1. 通讯破坏同时全场小灰人
  2. 红方队友互相看得见队友职业(例如红方队友知道自己队友是绝命毒师等);可看情况开启
  3. 游戏开局时CD:可设置游戏开局时所有技能和刀的CD
  4. 幽灵可见职业是在会议开始时刷新(避免复活类职业bug如殉道者时间之主)
  5. 设置官方原版游戏概率(不加载mod的概率)
  6. 可多人做扫描金水任务
  7. 去除游戏等级图标和背景铭牌(仅新版)
  8. 任务进度(X/10)显示
  9. 开启隐藏职业(天启)
  • 跑图阶段显示自己的进度
  • 会议阶段显示自己的进度
  • 死后幽灵状态下显示全场的进度

# 模式选择:4种模式

  • 经典模式:原来的模式

  • 所有随机:可以重复职业(如场上可以随机有多个警长多个老兵多个小丑等等,伪装者(红方)在某些情况下也能重复职业比如3个红方中有2个化形者,中立带刀应该不能重复)

备注:概率设置是调<100就会出现重复职业,还是必须=100才能重复职业,暂时未知,自行试一下。

  • 仅击杀:只有带刀的职业的重复职业模式(简单理解就是大逃杀),无附加效果,红方没有赌(不用调概率,但是要调对应职业的cd和设置)

  • 合纵模式:传教模式

# 经典模式设置

  • 中立类数量设置:非带刀中立(小丑等)数量上限和下限

  • 带刀中立杀手型(混沌等)数量上限和下限

# 所有随机(重复职业)模式设置

  • 伪装者(红方)数量随机取值

# 仅击杀职业模式设置

  • 中立带刀、老兵和侠客的数量,是否有纵火犯和瘟疫之源

# 合纵模式(NEW):参考冬日计划DLC

开局仅单独1个有转化能力的大红狼(要么是耳语者要么是巫师),目标是转换好人为坏人,无中立和附加属性

被转换的角色保留与他们的船员角色相同/相似的能力。

胜利条件:如果 "耳语者 "或 "巫师 "被警长杀死或被投票淘汰,所有被转换的角色都会死亡,船员们就会赢得游戏。

不能被转换的角色:市长、预言家、警长、幸存者(开局这些玩家的名字在大红狼眼中是蓝色的)。

像恋人这样的修改者不在此游戏模式中。

# 大红狼:

耳语者,他们的目的是将其他玩家转化为杀人角色。

他们向其他玩家群体 "耳语",如果有人被 "耳语 "了几次,他们就有可能被转化。如果被投票淘汰则游戏结束。

贴人进度条方式转化。转化进度见设置。"耳语 "转化率可依次递减(如第一波60%第二波50%第三波40%等,转化率累积到100%时转化成功)

巫师,允许他们杀死玩家,然后让他们作为转换者复活。如果被投票淘汰则游戏结束。

刀人复活方式转化。复活CD可递增设置

# 可转换好人

灵媒(好)——先觉者(坏)当其他玩家被转换时,他们的屏幕上会出现闪光。

变色龙(好)——隐身人(坏),允许玩家在一段时间内隐身。

传送师(好) —— 逃逸者(坏),好可传送,坏可自由逃逸

工程师(好) —— 破坏者(坏) ,可以使用通风口(但不能修复破坏)的船员。

特工(好) —— 流氓特工(坏),可以在管理台上看到玩家的颜色。

调查员(好) —— 参谋长(坏),可以看到其他玩家的脚印。

侠客(好)—— 刺客(坏),可以在会议上猜测玩家。

# 不可转换好人

预言家,不可转换的船员角色,他可以检查另一个玩家是否已经被转换。如果他们没有被转换,屏幕将闪烁绿色,如果他们已经被转换,屏幕将闪烁红色。这只显示被转换的玩家,耳语和巫师 将闪烁绿色。

市长、警长、幸存者,不可转换的船员角色,同普通模式

# 地图随机设置

  • 随机地图
  • 各地图出现概率
  • 自动调整对应地图设置
  • 太空船与米拉总部减半视野
  • 米拉总部额外减cd
  • 波鲁斯与飞艇额外加cd
  • 太空船与米拉总部额外增加几个任务数
  • 波鲁斯与飞艇额外减少几个任务数

# Betterpolus设置

  • 震荡两侧洞口跳转位置更改
  • 减温度任务位置更改
  • 心跳仪位置更改
  • 出生点任务和wifi任务的对调

# 船员

Crewmate Roles:

# 情报型船员

# 侧写师

Detective:侧写师

侧写师可以检查玩家。当他们检查一个玩家时,他们的屏幕上会出现绿色或红色闪光。

绿色闪光表示该玩家最近X秒没有杀过人,红色闪光表示他们最近X秒杀过人。(类似预言家验人)

同时在报告尸体后的开会阶段,查看报告可以知道凶手阵营或具体职业(开会阶段查看右上角聊天框得到信息,同法医)

通俗的理解,类似预言家的验人+医生的看报告

(new)新增技能:查看开会前最后一次检查对象的侧写报告:

  • 目标对死亡异常敏感(殉道者/失忆者/清理者/招魂师/送葬者)。
  • 目标有极强的防卫意识(掷弹兵/守护天使/法医/幸存者/老兵)。
  • 目标表现反社会人格(爆破手/行刑者/小丑/换票师/传送师)。
  • 目标掌握或隐瞒着不寻常的情报(勒索者/市长/告密者/隐身人/陷阱师)。
  • 目标压抑着嗜血的本性(天启/万疫之神/警长/背叛者/侠客/月下狼人)。
  • 目标喜欢接触他人(纵火犯/侧写师/瘟疫之源/预言家/追踪者)。
  • 目标的行动力十分强(工程师/逃逸者/调查员/管道工/灵媒)
  • 目标无法被常人理解(混沌/效颦者/化形者/特工)。
  • 目标表现不出任何特质(白板船员/白板狼)。

设置项:

  • ①初始CD
  • ②CD
  • ③血迹持续时长(就是上文的最近X秒内)
  • ④可以查看尸检报告(开会时候看右上角对话框)
  • ⑤X秒内显示凶手职业
  • ⑥X秒内显示凶手阵营
  • ⑦可查看最后一次检查对象侧写报告

# 冤魂

Haunter:冤魂

一旦一个船员死亡,他们可能随机的会成为 "冤魂"。

冤魂视为像鬼魂一样的透明普通船员,并需要做一些任务。

一旦所有任务完成,开会时 所有人都看到内鬼的红名。(依据设置可选择是否还多看到第三方阵营的颜色)

他们就会向所有活着的非红方透露红方的身份。(类似告密者)。

然而,为了阻止他们完成任务,他们可以被红方点击,从而杀死他们。

红方也会在冤魂完成任务前X个任务时得到一个警告箭头 指向冤魂。

·幻影与冤魂在站立状态下是很难被看见, 不是隐身完全看不见状态(区别于红方的隐身人) 冤魂全场闪光为白色(默认为做完倒数1个任务时出现闪光,并在红方视角有箭头指向冤魂,类似告密者)

设置项:

  • ①剩X个任务可被点击
  • ②剩X个任务可通知全场(全场接受白光通知,红方出现箭头指示)
  • ③是否揭示独立阵营第三方
  • ④谁能点击冤魂

# 调查员

Investigator:调查员

调查员是一个可以在一定时间内看到脚印的船员。

设置项:

  • ①-③脚印大小、间隔、持续时间
  • ④脚印匿名(所有脚印都是灰色)
  • ⑤脚印在洞附近可见

# 灵媒

Mystic:灵媒

灵媒是每当有人死亡时,能在屏幕上看到闪光的船员,

同时他们也会得到一个**箭头**,短暂地指向尸体的大致方向。

设置项:

  • 箭头持续时间(箭头在屏幕上显示多久)(可以调长一点不然一闪而过看不见)

# 预言家

Seer: 预言家

预言家是一个可以在冷却时间后检验玩家所属阵营的船员。

所有的中立角色和带刀攻击类的船员(警长老兵侠客)的角色,可依据对应设置来决定是否被检验成红色的。

所有的红方总是显示为红色,而非带刀类船员则显示为绿色。

设置项:

  • ①CD。
  • ②-⑤可设置攻击型好人、善良中立、邪恶中立、杀手中立是否被划分为红颜色
  • ⑥背叛者不会变换颜色

# 告密者

Snitch:告密者

告密者是一个可以通过完成任务找出红方的船员。

一旦告密者完成了所有的任务,他们就会发现箭头指向红方,他们的名字会被标为红色。

在告密者完成任务前X个任务时,红方也会得到警告箭头指向告密者。

闪光提示:

做完倒数X个任务后,自身&红方的全屏显示黄光(告密字体颜色的光),红方视角知晓并出现箭头;

做完全部任务后,自身&红方的全屏出现绿光,自身视角知晓并出现箭头

告密者被红方知晓后(倒数X个任务)无法被赌,红方只能去刀掉他

  • ①可揭示中立(混沌)
  • ②剩倒数X个任务时通知红方
  • ③会议可见内鬼红名
  • ④告密者可见背叛者

# 特工

Spy:特工

特工是一个通过绿色管理桌获得额外信息的船员。

在管理桌上,他们不仅可以看到一个房间里有多少人,还可以看到谁在哪个房间。

# 追踪者

Tracker:追踪者

追踪者是一个可以追踪别人的船员。

他们每跟踪一个人,就会看到一个与他们所跟踪的人的颜色相同的箭头,指向他们,并在设置的一定时间间隔内更新。

  • ①箭头更新间隔时长
  • ②CD
  • ③是否每回合重置追踪
  • ④最大追踪目标数

# 陷阱师

Trapper:陷阱师

陷阱师是一个可以放置陷阱(一个圆)的船员。

放置陷阱后,当进入开会阶段时,陷阱师会在聊天信息框内收到关于哪几个角色职业进入陷阱(进入这个圆)的信息。

(开会时候记得点开右上角信息框)。

建议放在有人经过的地方

设置选项:

  • ①玩家在陷阱里待多久才会被记录信息
  • ②CD
  • ③每轮会议后移除陷阱
  • ④最大陷阱放置数
  • ⑤陷阱半径范围
  • ⑥多少个人进入陷阱才会显示记录信息(否则无信息)

# 攻击型船员

# 警长

Sheriff: 警长

警长是一个可以杀人的船员,他们的工作是杀死红方等带刀坏蛋。

然而,如果他们试图杀死一个船员,他们自己就会死。

  • ①警长错刀的好人也会死
  • ②-⑦警长是否可刀小丑、纵火犯、行刑人、混沌、月下狼人、瘟疫之源
  • ⑧CD
  • ⑨警长可自刀自报

# 老兵

Veteran:老兵

老兵是一个可以选择进入警戒状态的船员。

当他们处于警戒状态时,他们将杀死任何与他们互动的人,包括被追踪踪、检验检查、套盾、浇油、混沌屏蔽技能,击杀等等。

(效果是老兵杀了他们)

(更新后传送师传送警戒时的老兵会被反杀)

  • ①警戒期间可被杀
  • ②CD
  • ③警戒时长
  • ④警戒次数

# 侠客

Vigilante:侠客

侠客是一个在会议期间可以选择猜测别人的角色的船员,

如果他们猜对了,对方就会死亡,如果猜错了,侠客自己就会死亡。

  • ①总共可猜测次数
  • ②一轮会议可以多次猜测
  • ③-⑤可猜测善良中立、邪恶中立、杀手中立
  • ⑥可在投票后猜测
  • ⑦可猜测恋人

# 救助型船员

# 殉道者

Altruist:殉道者

殉道者一个可以牺牲自己以使其他玩家复活的船员。

复活时被复活幽灵的屏幕会变深红色(殉道者职业的颜色),

复活后刀人者视角出现指向复活者的箭头。

  • ①复活所需时长
  • ②复活时自身尸体消失

# 法医

Medic:法医

法医是一个可以保护另一个玩家的船员(给一个玩家套盾)。

如果被保护的玩家受到攻击,医护人员受到绿光提醒(可设置),然后盾保护该玩家免于死亡。(可设置)

盾可以档刀(含老兵)和黑入(混沌的技能),

盾被破坏后依据设置 法医/被套盾者/全场/无人 会收到全屏绿光的提示。

  • ①对谁显示生成后的护盾
  • ②谁会接受到刀护盾的提示(绿光)
  • ③是否一次性护盾
  • ④显示尸检报告
  • ⑤X秒内可见具体凶手
  • ⑥X秒内可见颜色深浅

# 辅助型船员

# 工程师

Engineer:工程师

工程师是一个既能钻洞又能一键修复破坏的船员。

  • 总修复次数

# 市长

Mayor:市长

市长是一个可以存票和将存起来的票一下一下投出去的船员。

使用方法:投票界面左下角ABSTAIN(存票)按钮,存票后等于已投票(对全场显示);
下方居中处显示当前可投票票数X票,投票方法是要投几票点几下√。

  • ①初始票仓数量
  • ②市长票匿名

# 招魂师

Medium:招魂师

招魂师是一个可以看到当前被刀者鬼魂的船员。

在回合中,招魂师可以按下招魂按钮,若有人被刀了,则全屏闪紫光

让**当前回合**死亡的鬼魂(阿飘)知道谁是招魂师,以一个指向招魂师的位置的箭头。

同样的,招魂师也反过来知道该回合有谁被刀了,以及一个箭头指向这些死亡的鬼魂的位置。(不是尸体的位置)

使用方法:CD好了就按(或者等会议后25秒可能有尸体了再按),按了没反应说明还没出现死亡玩家。 没反应后X秒内报警表明凶手在X秒内动的手
如果阿飘被刀后原地不动相当于找尸体功能,如果阿飘会操作的话,
阿飘绕着凶手转圈即可,招魂师会循着箭头找到阿飘继而找到凶手。

  • ①CD
  • ②显示具体名字的鬼魂,或匿名的鬼魂
  • ③鬼魂也能看见通灵师
  • ④可见哪些幽灵(最早死的还是最晚死的)

# 换票师

Swapper:换票师

可以在会议期间交换两名玩家的投票。可以换自己的票,

投票后无法换票

  • 设置:是否可拍桌召开会议

# 效颦者

Imitator: 效颦者

一个可以利用已阵亡的船员为自己服务的船员。在会议期间,效颦者可以选择一个他们希望在下一回合模仿的玩家。在下一轮之前,他们不会知道自己模仿的是什么角色。

使用方法:会议阶段,选择死亡玩家(可效仿技能的死亡玩家,面板上会有开关按钮),选择后下回合跑图阶段会获得该职业,
仅可效仿非会议阶段类船员技能(市长,换票,侠客,告密等不能模仿)。每轮会议可更换不同职业

# 传送师

Transporter:传送师

传送者是一个可以随意交换两个人的位置的船员(包括自己)。

只要传送师愿意交换,另外两个人并不知道或无法控制何时会发生这种情况。

使用方法:按下按钮后出现列表,鼠标滚轮滑动选择2个人;
传送的2个人屏幕会全屏蓝光,传送师传在警戒期间的老兵会被老兵反杀,传送万疫之神也会被反杀

  • ①CD
  • ②次数限制
  • ③可看心跳仪

# 独立阵营(中立)

Neutral Roles:

# 友善型中立

# 失忆者

Amnesiac:失忆者

失忆者是一个中立角色,可以回忆一个已死玩家的职业。

他们的目标是找到一具尸体,以便回想起他们是谁。这意味着他们可以回想起自己是一个伪装者(红方)。

注意偷取尸体身份是关键,做任务非首要(除非偷了好人职业);
可设置失忆者偷红方后是否可以赌人;
被偷取身份的尸体职业变化: 好人→(白板)船员;中立→幸存者;红方→伪装者(白板的红方)

  • ①显示指向尸体的箭头
  • ②出现尸体后X秒显示箭头

# 守护天使

Guardian Angel:守护天使

守护天使是一个中立的角色,它有一个工作,就是保护他们的目标

他可以给保护目标穿防弹衣,可以远程守护,确保他们活着。保护后被守护对象身上会泛起黄光(可见对象具体看设置)

保护目标可以是伪装者(红方)

如果他们的目标赢了,天使也就赢了。

防弹衣有cd,保护时长,次数限制,狼刀cd延迟

  • ①CD
  • ②持续时长
  • ③防护期间狼刀CD回调时长
  • ④次数限制
  • ⑤对谁显示防弹背心
  • ⑥保护目标死亡后,天使变成什么职业(船员、小丑、失忆、幸存)具体看设置
  • ⑦保护目标知道自己有天使
  • ⑧天使知道保护目标阵营职业

# 幸存者

Survivor:幸存者

幸存者是一个中立角色,必须活着才能获胜。然而,如果小丑或处刑人获胜,幸存者就会输。

他们可以给自己穿防弹衣有防弹背心可以保护自己,

防弹背心有cd,保护时长,次数限制,狼刀cd延迟

简单来说,幸存者可以和好人,红方,带刀杀手中立一起赢,甚至特殊情况下自己单独获胜。只要活着就行。 除了小丑、行刑者、恋人

  • ①CD
  • ②持续时长
  • ③防护期间狼刀CD回调时长
  • ④次数限制

# 邪恶型中立

# 行刑者(处刑人)

Executioner:处刑者

处刑是一个中立角色,他需要投票淘汰目标的船员角色才能获胜。

  • ①是否可拍桌
  • ②目标对象死亡后处刑人变成什么职业(船员、小丑、失忆、幸存)具体看设置

# 小丑

Jester:小丑

小丑是一个中立角色,他需要被投票淘汰才能获胜。

  • ①是否可拍桌
  • ②是否可跳洞(不可换洞)
  • ③小丑可以拥有红方的视野(不受关灯影响)

# 幻影

Phantom:幻影

一旦一个中立死亡,他们可能随机的会成为幻影。形态同冤魂为透明状。

为了单独获胜,幻影需要完成他们所有的任务,然而,为了阻止他们,任何玩家都可以点击他们,从而杀死他们。

  • 剩X个任务可被点击

# 杀手型中立(可设置是否能赌,在红方设置项内)

# 纵火狂

Arsonist:纵火犯

纵火犯是一个中立的角色,他需要杀死所有人才能获胜。

然而,纵火犯没有一个杀戮按钮。相反,他们需要浇灌和点燃人们。

纵火犯的独特之处在于,他们可以通过一次点燃来杀死多人,当他们点燃时,他们的每一个人都会死亡。(类似AOE效果)

新机制介绍:纵火狂涂油与点火共CD,可以随时点火(点火视为刀人),可以边涂边点,(比如涂2个杀2个,无需涂完等到最后),
但必须在涂油过的人附近才能点火干掉他们,刀完会有尸体存在。点火时没有刀人动画(不会飞到别人脸上)

    1. CD
    1. 最大存活的涂油人数(涂油到达该人数后,无法继续涂油,只能点火干掉涂过的所有人)
  • ③ 纵火犯有红方视野
  • ④ 纵火犯是场上最后一位带刀者时,点火无CD限制(开会以后生效)

# 混沌

The Glitch:混沌

混沌是一个中立角色,需要杀死所有人才能获胜。

混沌有额外的能力,包括黑客屏蔽,使被屏蔽者的所有能力失效;

以及主动化形,使他们变成另一个玩家。(无需取样)

使用方法:①化形:左下角MIMIC按钮,点开后为一张列表,可任意化形他人,效果(巨人闪电侠等)也会被随之化形,注意不要化形巨人等
②黑入:左下角HACKER按钮,点击后对其他玩家进行技能按钮封印(类似捕快),包括使用,互动,按钮,击杀,破坏等等,有时长限制X秒

  • ①②化形CD、持续时长
  • ③④黑入CD、持续时长
  • ⑤⑥刀CD、刀的距离
  • ⑦能否跳洞

# 瘟疫之源&万疫之神

Plaguebearer:瘟疫之源 &Pestilence: 万疫之神

(瘟疫之源要进化成万疫之神然后才能获胜)

瘟疫之源是一个中立角色,他需要感染每个人来进化成万疫之神(不是赢得游戏)。

感染类似涂油,但感染可以由其他玩家通过验证、追踪、查验、杀戮等互动方式传播。新增了报告尸体的方式。

例如:感染了传送师,然后传送师传了2个人,那么传送师和这2个人均视为被感染。(感染了1个人,然后被传送师换位置了,也同样视为传送师和换位的2人都被感染)。

所有存活的人被感染后,进化为万疫之神。(实时进化,无需进会议等下一轮)

万疫之神是一个中立角色,需要杀死所有人才能获胜,然而制裁万疫之神的唯一方法是在会议上投票淘汰它,否则它是无法被杀死的。

(任何人对他使用技能都会被他反杀,开警戒的老兵则两边无事发生)

(类似永久警戒老兵,且还带刀,反杀情况下不走刀的CD)

  • ①感染CD
  • ②击杀CD
  • ③能否跳洞

# 月下狼人

Werewolf:月下狼人

月下狼人是一个中立角色,需要杀死所有人才能获胜。

月下狼人在狂暴状态下才能刀人。

按下狂暴按钮后,他们进入狂暴状态,月下狼人可以在短时间内杀死多个人。

(设置自行调整,一般②暴走持续时长和③刀人CD大概是3-4倍关系)

(例如暴走15s刀人4s)

  • ①暴走CD
  • ②暴走持续时长
  • ③刀人CD
  • ④能否跳洞

# 天启

Juggernaut:天启

隐藏角色(天启为特殊的击杀型中立,上述4个击杀型中立的概率和的10%概率为天启生成概率)

天启是一个中立角色,他需要杀死所有人才能获胜。

他的特别之处在于他们每次杀戮都会减少冷却时间,每刀一次会减少5秒cd。

初始cd为混沌的cd+5秒。

  • ①刀CD
  • ②刀一次减少多少CD
  • ③能否跳洞

(这是400版本的设置。340没有)

# 伪装者(红方)

Impostor Roles:

# 红方和带刀第三方的(赌怪)通用设置

带刀的坏人可以有赌怪技能,赌怪切换名称顺序为拼音首字母A-Z,病人(B)-侧写师(C)-……纵火犯(Z) 设置项

  • ①X个红方有刺客能力;X个杀手中立有刺客能力
  • ②失忆者偷了红方获得刺客能力;偷了杀手中立有刺客能力
  • ③背叛者获得刺客能力
  • ④每一个坏人的刺客能力可使用次数
  • ⑤可刺杀白板船员
  • ⑥一次会议上可多次猜测
  • ⑦⑧⑨可猜测善良、邪恶、带刀中立类型
  • 10.可猜测好人属性(诱饵病人火炬胆小鬼多线程)
  • 11.可在投票后猜测
  • 12.可猜测恋人

# 干扰型伪装者(红方)

# 逃逸者

Escapist:逃逸者

逃逸者是一个,只要他们愿意,就可以传送到地图上的一个之前自己选择过的位置。

使用方法:先选择地点,然后静待时机成熟后逃逸过去。
逃逸过程不隐身,建议近距离选点逃逸。也可以选偏僻的点飞雷神

  • 技能CD、可否跳洞

# 掷弹兵

Grenadier:掷弹兵

掷弹兵是一个可以扔下闪光手榴弹的红方。

这样做时,小范围内的所有玩家都会被闪光手榴弹炸瞎。

建议找队友抱团掷弹

  • 技能CD、闪光持续时长、闪光弹半径、闪光时标记被闪光到的玩家、可否跳洞

# 化形者

Morphling:化形者

化形者是一个可以变成另一个玩家的红方。他们可以通过对一个玩家进行取样,然后可以在短时间内变身为该玩家。

效果(巨人闪电侠等)也会被随之化形

  • 技能CD、持续时长、可否跳洞

# 隐身人

Swooper:隐身人

隐身人是一个可以在短时间内隐身的红方

  • 技能CD、持续时长、可否跳洞

# 杀戮型伪装者(红方)

# 爆破手

Bomber:爆破手

爆破手,可以在地图周围放置炸弹。当炸弹被安放后,它将在X秒后引爆(根据设置)。一旦引爆,炸弹将杀死爆炸半径内的任何人,包括自己或队友。

  • 延迟秒数X
  • 杀伤人数
  • 杀伤半径
  • 可否跳洞

提示:杀伤半径与人数根据实际情况调整到合适匹配,半径过小炸不了几个,半径过大自己跑不出半径也会被炸。半径参考设置0.5-0.7

# 背叛者

Traitor:背叛者

一旦所有红方死亡,一个随机的船员将成为背叛者,

背叛者只是一个普通的伪装者(红方)(可设置是否带赌怪技能),

他们的唯一目的是为所有死去的红方复仇。

  • ①场上人数>X时生成
  • ②击杀型中立在场时是否生成

# 辅助型伪装者(红方)

# 勒索者

Blackmailer:勒索者

勒索者是一个红方,他可以在会议上让玩家无法发言。

在每个回合中,勒索者可以走到其他人面前勒索他们。

这使得被勒索的玩家无法在该回合会议中说话。

  • CD

# 清理者

Janitor:清理者

清理者是一个红方,可以选择杀人与清洁。

如果他们选择清理尸体,尸体就会消失,并且无法报告。

# 管道工

Miner:管道工

管道工是一个红方,可以在地图周围放置通风口。

这些通风口可以被任何可以使用通风口的人使用,而且这些新开的通风口都是相互连接的。

新挖的管道也适配分散者的技能

  • 挖洞CD

# 送葬者

Undertaker:送葬者

送葬者是一个红方,他可以拖放尸体,把它们藏在某些地方。可以携带尸体跳洞转移

·拖动的尸体,在跳洞过程中会暴露在外面,随着切换洞口而切换,

部分地点(假山等)拖动放置尸体后尸体会消失(但可以报告)

  • ①CD
  • ②可否跳洞
  • ③可否携带尸体时候跳洞
  • ④携尸时移速设置

# 附加效果

# 针对船员以及善良和邪恶的中立的附加效果

# 火炬

火炬的视野不会因为关灯发生变化。小丑等没刀的第三方也可以拥有火炬。

# 病人

被击杀后,凶手CD会被加为X倍。可设置X

# 诱饵

被击杀后,凶手会当场报警

可设置自动报告在刀后的X秒氛围内

# 胆小鬼

你的报告按钮无法亮起(但是可以报告)

# 多线程

你的任务界面,修电修震荡心跳仪等等的界面是透明的

# 针对全体职业的附加效果

# 掘墓人

报警后,可以看到尸体的职业,显示位置在开会投票界面处,被报告的尸体名字的下方

# 破平者

当平票时,破平者的投票会被算作1.5票。如果市长成为破平者,破平效果仅作用于第一票。

# 闪电侠

闪电侠的移速为正常的X倍,可设置。(1-2.5)。

# 巨人

体型变大,速度变慢,可设置移速为正常的X倍。(0.5-1)

# 执钮人

可以随时随地拍按钮,并且无视紧急任务。会议次数和船员相同

# 恋人

恋人的目标是携手活到最后,成为最后三人则直接获胜,一定概率人狼恋

恋人在跑图阶段可使用右上角消息框聊天窗口对话;如有需要可以使用此功能(开会阶段无法使用因为其他人也可以用)以避免经常被带死

# 雷达

始终有个粉红色的箭头指着离你最近的人(贴的非常近时不会显示,拉开距离才显示)

# 针对红方职业的附加效果

# 分散者

disperser

全场游戏限定一次,按下分散按钮后,所有活人(不包括死者)随机分布到各个洞口处(含管道工新挖的洞口),

每个洞口分布0-3个人。刀CD好了后配合关灯,小灰人通讯,关门震荡,跳洞飞雷神等使用效果更佳。

(该mod没有队友伤害,分散后有好机会可大胆出刀)

(在airship和submerge2个图不会出现此附加效果)

例如:开通讯破坏后,按分散
只有1个人,跳洞找同样落单的人
2个人,把他刀了
3个人,配合小灰人然后刀完跳洞
等等……

# 专业刺客

double shot

当红方有赌的能力时,可以允许猜错一次,

猜错后屏幕闪红光提示,且无法再猜测刚才猜错的那个人的职业和特性(若有开猜特性选项)

切换名称顺序同为拼音首字母A-Z,病人(B)-侧写师(C)-……纵火犯(Z)

# 潜伏者

Underdog:潜伏者

潜伏者是一个杀戮冷却时间有变化的红方。

一旦他们是唯一活着的红方,他们就会有较短的杀戮冷却时间,比他们的队友还活着时快得多。

例如一般普通红方的刀CD为30秒,潜伏者为递减20秒,开启递增的√ 则有队友时CD为50秒,没队友时CD为10秒

队友活着的时候可以设置是否与队友杀戮时间一样,还是比队友杀戮时间长

  • ①CD增加或减少的时间
  • ②是否队友存在时刀人CD保持不变(不变长),只对孤狼状态下减少刀的CD。